楠木軒

為何王者新英雄設計越來越華麗?難度不是關鍵,平衡性容易調整

由 華愛利 發佈於 科技


Hello各位小夥伴們,不知道你們有沒有發現,隨着遊戲時代的變更與調整,在現如今的王者榮耀中,操作簡單好上手的英雄幾乎沒怎麼出過了,就連蒙恬這個看似無腦戳戳戳的英雄,到了高分段玩家的手中更是能玩出花來,隔壁射手位的蒙犽乾脆放棄了射手原本的普攻機制,而是選擇了以1技能作為主要輸出來源,那麼為何王者榮耀新英雄的技能設定越來越華麗與難呢?

首先我們需要知道,在一款遊戲中難度其實一定程度上代表了該英雄的技能華麗程度,越是技能設定華麗的存在,就越吸引玩家們的關注,而一旦某位英雄技能設定華麗外加英雄本身顏值較高,那麼他勢必會成為玩家嘴中的討論熱點,不信你看看李白,在當前版本弱勢成什麼樣子了,卻依舊深受各大玩家們的喜愛,還不是因為可操作性強外加顏值高?
其次別看技能華麗的英雄似乎很難被官方所掌握,但實際上調整強度比那些“數值怪”可輕鬆多了,例如鏡如果強度超標了可以通過多種方式來削弱他,但反觀隔壁后羿,在s18賽季之前其實強度並不高,甚至已經被官方削弱多次了,但隨着狂暴的改動一下便火熱起來了,為了平衡官方便直接改動了其技能數值,導致的後果就是現如今的后羿甚至已經沒有辦法登上高分排位賽了,普攻就好像刮痧一樣,你説這怎麼玩?
哦對了承接上文,一個英雄熱度如果高起來了的話,那麼他自然就有着一大批玩家熱衷,而在後續如果出了新皮膚的話,因為英雄熱度高,賣出去的自然也足夠多,那麼官方也盈利了,玩家也開心了,不信你看看李信出新皮膚,即便特效被削弱了,但依舊有着超多的玩家購買,畢竟等了這麼多年好不容易才等到啊!