楠木軒

爐石傳説:安德羅妮親自驗證,人腦超越人工智能

由 廉擁軍 發佈於 科技

整活流在爐石圈的熱度可謂是不減反增,各路玩家和主播對於酒館戰棋的玩法也很痴迷。在酒館戰棋裏,插件的勝率一直是玩家們輸出操作的一個有力參考。勝率高了,玩家們欣喜若狂;勝率低了,玩家們放棄治療。甚至職業主播,也被勝率搞崩過心態。但是安德羅妮此次的操作,打破了插件勝率決定成敗的真理。

在近日的直播中,會長在決賽圈遇到了旗鼓相當的對手,僵持許久都沒有拿下對手。對手走的“龍體系”,以卡雷苟斯為核心,不斷為龍屬性棋子提高戰力,而娜娜可以為龍棋子提供聖盾,相當於多一條命,極大提高龍體系的上限。會長用的是“亡語野獸外掛套娃體系”,以狼爹和瑞文為核心,瑞文的效果使狼爹的亡語buff翻倍,使得棋子變得很大,而大蛇作為野獸屬性同時也具有極強的亡語效果,作為外掛棋子出現。

第一次團戰,由於對手沒有娜娜(棋子)由會長贏下,插件顯示會長有超過90%的勝率。第二次團戰,對手找到了娜娜,娜娜作為龍體系錦上添花的棋子,對手又完全體,果不其然會長這局輸了,插件顯示會長的勝率直降到30.1%,。第三次團戰,會長調整了棋子站位,插件顯示會長勝率為46.3%,雙方打成平手。第四次團戰,會長失誤賣了大蛇(棋子),上了小黃(棋子),體系亂套了,勝率下降到25%。但是,隊長竟然贏了對局。

粉絲們很不解,會長説:“勝率降低無所謂,關鍵是能贏。”插件作為第三方模擬勝率,大家圖一樂就好,千萬不要被插件搞崩心態。

這個問題有點類似“人工智能”和 “人腦”哪個更強,個人認為人腦更強,因為智能可以做到的事,人也可以。人們為了減輕自身負擔,才發明了人工智能。相反,人可以做到的事,人腦不一定能行。安德羅妮此次也用事實告訴我們,勝率只是一個參考,關鍵還是看操作,相信自己遠比相信勝率更重要。