“吃雞”加入門窗耐久度?定點擊破更真實,掩體或成戰鬥關鍵核心
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和平精英這款pvp即時戰鬥手遊中,由於遊戲內存在多種多樣的建築,而這些建築物品也是我們在遊戲內蒐集資源、輾轉戰鬥的有利地形優勢。因此,如果能夠把握好遊戲內的建築物,也將對我們整體的戰鬥提供非常大的幫助。
在遊戲內大部分玩家都喜歡跳P城,P城也被玩家們生動地稱為“鋼槍之城”。在P城裏建築物的數量非常多,十分有利於玩家在遊戲內進行街角巷尾的巷戰,而巷戰最重要的就是依靠地形優勢獲得掩體,從而和敵方進行巧妙的鋼槍。
因此,在巷戰這一戰鬥模式中,對於整個地形的熟悉程度,也將直接決定我們能否在遊戲內獲得較大的戰鬥優勢。
在遊戲內如果説想要把握好地形優勢,那麼我們首先要對整個建築物有一個充分的瞭解。比如對於建築物內的房屋門窗系統,要有一個清晰的認識。在目前版本里,房屋的門窗系統是獨立的,房門是可以進行破壞的,而且有玻璃材質的窗户也可以進行翻越攻擊的。玩家打碎玻璃也會發出聲響,這些細節都是我們應該知道的。
而房屋門在被攻擊的時候,是有一定方法的。玩家通過手雷或者直接開槍射擊,是可以通過打擊門的耐久度對其進行爆炸性損壞,而在損壞的時候,是將整扇門都進行了破壞。也就是説,只要你擊打房門,不論你攻擊的是哪個部位,整體的房門都會受到損失。
當然,遭受多少的損失會被徹底破壞,這就根據每扇門的耐久度進行決定。
對這一點其實是有當不妥的,為什麼呢?因為我們實際在生活中每扇門的整體構造是不一樣的,它的上方、中部、下方的耐久度也應該是有所差異的,比如我們通過定點打擊,可以將門打出一個固定的缺口之後再往裏面扔燃燒瓶、煙霧或者手雷等等也都是可以的。
所以説,如果能夠將整體房門按照層級進行劃分,對不同區域的耐久度進行定向設置,想必也能給遊戲增加不少的技巧方法。
我們大致將這種思想劃分為一個區域,就如圖所示,這三個顏色代表不同的區域耐久度也有不同的影響。這樣從定點打開缺口,就更加有利於玩家在遊戲內作戰,同時也更加貼近我們真實生活中的情況。
陌瑾認為通過這樣的設計,在遊戲內的“巷戰”將會變得更加有趣,同時攻克敵方部隊建築也將變得更加有意思。如果官方能夠看到這一點,希望能夠對此進行改進,不知道大家對此有什麼想法呢?
好了,今天關於和平精英的遊戲介紹就到這裏,如果大家對於這款遊戲還有什麼技巧建議,歡迎大家在下方進行留言評論,期待大家的精彩言論,我們下期再見。(非引戰文,請玩家理智遊戲)
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