如果一個按鈕可以讓我的世界變成馬賽克遊戲,我的世界會變成什麼樣子呢?在沒有加入光影材質包之前,我的世界的整體遊戲畫面表現的比較一般。但是你知道這樣的畫質還是經過程序員,他們討論之後得到的。現在我這邊引入一個小故事。來講述一下材質包的問題。
史蒂夫,早上起來和往常一樣。在農場中收拾東西,突然看到一個箭頭非常的醒目。史蒂夫來到箭頭面前。學弟阜新險我在這裏呆了十多年了,沒有任何其他奇怪的事情發生,為什麼今天這裏會多了一個紅色箭頭呢?
鏡頭的下方有一塊告示牌告示牌上面寫着。按下按鈕改變不一樣的風格。史蒂夫毫不猶豫地按下這個按鈕,因為她想知道究竟會發生什麼?就在一系列的操作之後。整個世界發生了天翻地覆的變化。原來清晰可見的樹木地板房屋全部都發生了變化。
現在的材質包看起來更加的差。沒有絲毫質感,可言簡直就是滿屏的像素畫。這個材質包其實是當時我的世界還沒有發佈之前測試這款材質包。要不是因為一個程序員覺得非常的醜很有可能我的世界會搭載這款材質包上架。回想一下,如果當時的玩家看到這款材質包在我的世界中,還會有嘗試的慾望嗎?
我們現在看看4×4材質包下鑽石是一個什麼樣的樣子?在原有的基礎上鑽石是立方體,但是在這個材質包下,他變成了一個扁平的方塊。絲毫沒有鑽石,方塊的感覺。所以讓人遊戲的慾望大減。
並且在蓋款材質包下整個人物的NPC形象都變得非常的卡通。我們看到在四川四台制炮下洋變得非常的懵,兩顆黑黑的大眼睛。這款材質包下也能給玩家帶來不一樣的體驗,尤其是在NPC的外形設定上面。
這款低畫質材質包對殭屍和苦力怕怪物這方面有什麼影響呢?我們可以看到殭屍和苦力怕也會變得非常的卡通和萌。這也是這款材質包的另外一個用途。這款材質包會給玩家帶來一定的喜感。
但是這款材質包對村民的外形整體的變化就有點不太友好。我們可以看到村民,她的眉毛都長在一起,眼睛變成了綠色似乎有一點點的嚇人。雖然村民的整體外形和現在的世界沒有多大區別。但是給玩家整體的遊戲體驗是非常的差。
我倒覺得按下那個按鈕倒是一個很悲傷的故事,悲傷到連玩遊戲的慾望都沒有,我們看到。末日傳送門的樣子,基本上沒有多大的變化。但是整體的像素感覺還是非常的明顯。我們依舊能濃濃的感覺到我的世界就是一款像素遊戲。
其實我的世界的設定並不是一款像素遊戲,它是一款具有高度可玩性的沙盒遊戲。我的世界的可玩性在整個沙河領域已經不用我在這裏贅述,但是我的世界一開始的像素畫風格是人們板上釘釘的。印象。隨着我的世界,材質包推出的越來越多。也讓很多玩家改變了我的世界,刻板印象知道我的世界加入材質包之後和那些遊戲大作不相上下。所以我覺得我的世界還是要繼續發揮好,他可玩性高的優點。