在LOL裏面有一些不成文的規定,比如“5殺不退家,提莫必須死”、“對線不打敲鐘牛”等等,那這些規定到底是從何而來,為什麼大家又會不約而同的遵守呢?今天我們就來一起研究一下!
5殺在LOL裏面象徵着一種榮耀,即便最後輸了心情也不會覺得失落,而在LOL裏面,5殺不推家也是從很早就流傳下來的一項規矩,首先能靠實力拿到5殺,説明這把基本上已經是順風局了,所以如果在最後一波團戰拿到5殺後,出於尊重,玩家通常都不會選擇推家,而是給對方再戰一次的機會,而那種靠撿人頭5殺的就不計算在內了。
“提莫”是LOL裏面最容易捱揍的一位英雄,原因有兩點,一是他笑起來就有種賤賤的感覺,像是做了什麼壞事然後得逞了一樣,每次在跟提莫推線,很多玩家一聽到他的笑聲就跟打了雞血一樣,特別是諾手、奧拉夫這種“愣頭青”英雄,開着閃現疾跑就衝上去了,寧願越塔跟他換了也不想和平發育。
第二點是因為提莫的技能設定,我猜大家一定都有過被蘑菇毒死的經歷,特別是在打完架後,靠着僅剩的一絲血想要回城,結果剛進草叢就踩爆了一個蘑菇,在沒人保護的情況下,只能眼睜睜的看着自己被毒死,非常絕望,因此提莫曾經一度是年死亡率最高的英雄,直到後來“送死流”老司機火了以後才把提莫頂替下來。
而“對線不打敲鐘牛”,説的其實是牛頭的一個皮膚,哞利斯塔。每次用這款皮膚的玩家上線必須先敲會兒鍾,但因為在跳舞的時候不允許有其它指令,所以這段時間牛頭相當於處在了一個“人畜無害”的過程中,他不會來攻擊你,特別是在雙方都有敲鐘牛的時候,這樣下路基本上就等於是ADC在一個人玩了,因為兩隻牛都在敲鐘,而為了不破壞這樣的平衡,ADC自然也不會去主動攻擊,否則迎接他的將是對方無情的wq二連。
然而除了以上3條之外,在LOL裏還有許多大家默默遵守的“江湖行規”,歸根結底這些規矩都是源自玩家們日常遊戲總結而出的,並沒有所謂的“創始人”,而小編覺得這些規矩其實對於遊戲環境來説是一件好事,不僅可以讓玩家們養成一個尊重遊戲比賽,同時還能增添遊戲的趣味性。
對此你怎麼看?