大家好我是指尖,28日多名英雄調整實裝正式服,不知道大家有沒有消化好新調整的英雄屬性,29日體驗服又迎來了一波更新,這次的調整面積也挺廣的,包括平衡調整和問題修復,一起來看看吧。
英雄平衡調整
馬可波羅
之前WE對戰AG的一戰,best馬可波羅因為罰站被網曝,本來能團滅ag甚至改變隊伍的格局,卻讓他成了背鍋俠,後來測試是因為敵人在買了減速裝備時會導致馬可波羅攻速檔位切換,而無法使用技能的問題,不過這波調整很及時,剛剛出現就上線了體驗服修復。
修復後的馬可波羅技能使用會更連貫,所以或許這還是一波加強呢。
楊戩
上次的調整從每個敵人10%受控時間變成了15%,而這次提升到了20%,所以抵抗之靴真的沒必要了,身邊有兩個敵人就有40%的韌性,這樣的確是能省下一個格子出影忍之足,甚至是急速戰靴,對楊戩而言,算是一次實質上的加強吧。
盤古
盤古的調整之前已經上線了體驗服,後來被回退,如今重新重開,將兩次的調整整合到了一起,所以用最簡單的話來説,盤古這波純加強。
首先,1技能雖然去除了鎖敵方式,改成了第二段自由控制,那麼其實就相當於有了兩段位移技能,而第二段的位移距離比橘右京還要遠一點,一塔下方的厚牆可以輕鬆越過,機動性大幅提升。
而大招雖然無法再蓄力,但是可以在1技能釋放的過程中瞬發,比如逃走的時候就很實用,1技能撤出,反手大招減速,這個期間使用是沒有前搖的哦。
鍾馗
這次調整的主要英雄,首先,鍾馗的13技能全方位的傷害降低,出法強的優勢越來越小,所以未來的鐘馗,只可能是輔助,傷害雖然降低,卻提升了其他的屬性。
1技能內圈可增加目標鈎鎖印記,其實這個印記的作用就是給大招控制的基礎,換句話説,此前只有2技能勾到的人才能用大招控制。
所以,如果時機夠好,一口吸五個也不是夢了,那麼以往打團戰,鍾馗只能靠抽獎吸後排,之後沒有存在感的問題就解決了,出一身肉,衝到團戰中,1技能砸一下,接着開大,嘖嘖嘖~我彷彿看到了遠古版的鐘馗。
除此之外,給2技能的鈎子加了一個顯形的效果,所以這個機制完全是給蘭陵王和阿軻加上的,這個師徒倆莫名躺槍。
另外大招的護盾效果修復了問題之後,算是大幅度加強了,滿級後最高能吸出來2640的護盾,對他而言,坦度再一次提升。
總結:鍾馗不再是一個技能丟空就毫無作用的英雄了,雖然傷害降低,但是加入了新的機制,讓他在輔助位更合適,所以未來的版本,全肉鍾馗會成為主流的出裝思路。
普攻動畫表現優化
因為涉及的英雄比較多,無法一一測試,所以指尖挑了兩個射手和一個刺客去測試,發現這次的調整加快了人物動作的表現,什麼意思呢?當你攻速快的時候,走a會出現技能特效在原地,你的英雄本身已經離開,而優化之後,人物的出招動作變快,特效會瞬間出現,那麼表現出來的畫面就是感覺普攻更加流暢了。
不過這次的調整很隱晦,並沒有太直觀的感受。
問題修復
這次的調整,鎧的問題比較多,解決了之前存在的問題,我最直觀的感受就是大招結束前使用2技能,大招結束後強化普攻丟失的問題解決了,這次的調整變相的對他們進行了加強。