從平衡到失衡,被寄予厚望的一將成名,是怎麼一步步滑向陰間的
#開黑節#
陰間這個詞是最近經常談到的詞彙,比如各種彈幕視頻所謂的"陰間整活"。如果把這個詞放在三國殺移動版中,指的就是日前很火的陰間武將——界徐盛了。
其實單看三國殺移動版這一款遊戲,陰間似乎是一個難以避免的趨勢。從禰衡五秒、龐德公擦寶物,到馬鈞水轉百戲圖,再到鄭玄的水果忍者,無論是遊戲平衡還是技能形式,似乎都與一個良好的桌遊背道而馳。
小編私以為,問題的隱患其實早就埋下,根源便是官方推出的一將成名計劃。
版本平衡的解藥:一將成名2011
作為中國領先專業的桌遊設計與推廣廠商,遊卡桌遊特聯合桌遊網主辦,桌遊志、邊鋒遊戲等協辦,開展了一將成名武將設計大賽活動,從而拉開了未來持續數年的一將成名系列的帷幕。
一將成名武將擴充包是緊隨着風林火山軍爭擴展包而來的。風林火山出現在三國殺後,武將技能大大豐富,玩法花樣變得更多,但遊戲平衡的問題卻越來越嚴重。
一方面山包武將特有的覺醒系統,衝擊了三國殺本已建立的強度梯級,並且還出現了左慈這種難以量化的史詩武將。另一方面賣血流武將越來越多,從郭嘉司馬懿到荀彧曹丕,大魏武將在孫笨之外一家獨大。
因此,一將成名2011在當時是被視為拯救版本平衡的解藥的存在。由於全是玩家自我設計,它極大的開拓了官方的技能設計思路。
它也確實起到了平衡遊戲的作用。法正、陳宮、馬謖,戰略性賣血的武將大大增多,甚至還出現了徐庶這種逆賣血流以及專門剋制賣血流的張春華。各種新型技能也帶給玩家不少的樂趣。
一將成名2011,可以説是非常成功的武將系列。
一將成名2012:思路的承襲與延續
一將成名2012總體上可以看出很明顯的繼承前任的痕跡。一方面新增了賣血流武將,比如荀攸、王異、鍾會(實際上鍾會2011年就已經設計完畢,但在2012年方才推出)。
這些賣血流武將更加強調自身技能的協調配合,不再是單純的賣血,而是通過賣血為自己的另一個技能做更加充分的準備。
另一方面仍是對賣血流武將的剋制。馬岱的出現,是剋制賣血流武將的巔峯。減少體力上限的強悍讓他在面對郭嘉之流是毫無懼意、削鐵如泥。但問題也隨之而來:
官方是不是有些矯枉過正了?
無敵的滿寵與拖沓的李儒,武將崩壞的預兆
官方對賣血流的限制,以馬岱的出現為頂峯的標誌。但馬岱很快成為版本新神同樣引起了官方的注意。於是官方在2013年修改了馬岱,自此,官方的思路再次發生轉變。之後,就有了一將成名2013。
一將成名2013武將系列總體上説強度尚可,大多數物件沒有什麼新的閃光點。但小編在此想談一下這兩名武將——滿寵與李儒。
滿寵在還沒上線之前被大量玩家吹為無敵,實際進入到遊戲中並沒有那麼強悍,但這並不意味着他不強。幾乎不需要做任何事就可以讓對手付出高回報,否則就將造成的傷害一筆勾銷,這個武將憑藉着峻刑的控場與御策的龜殼防禦,一躍成為版本T0武將。
為什麼非要提一嘴李儒呢?舊版本李儒有足夠高的強度,但這來源於他極為複雜的技能。舊版李儒是不是就會全場問詢,極大的拖沓了比賽的節奏,伴隨着強度的增加,趣味性卻在逐漸消失了。
不難看出,一將成名2013系列武將,已經隱隱有武將設計崩盤的徵兆了。
橫空出世的沮授,遊戲平衡性的又一個輪迴
一將成名系列在創辦之初,確確實實起着平衡遊戲的作用。但誰也沒想到,四年過去了,三國殺的武將發展似乎經歷了一個輪迴,又回到了最初的起點。
如果説軍爭包只是有些武將略顯強勢,那麼一將成名2014絕對顛覆了原本的武將強度認知。沮授的橫空出世讓武將強度出現了真空,他作為一個絕對強點,面對其他任何武將幾乎都是降維打擊。
漸營賦予據守強大的過牌能力,堪稱原地起爆第一人;矢北有賦予他強悍的恢復能力。上一個版本的滿寵,想要回血尚且需要展示手牌。沮授什麼都不做,反而還能穩穩回血。
在三國殺移動版中,沮授的定級是史詩武將,這是毫無問題的。問題就在於他作為一個史詩武將,面對的全是一羣所謂的"矮子",這種情況真的是公正平衡嗎?
武將強度兩極分化,一將成名迎來絕唱
同為一系列武將,但強度差距卻極大,這一特徵在一將成名2014、2015中共同存在。曹真、周倉、朱桓、全琮、朱治等武將是三國殺玩家公認的幾位廢柴武將。和他們同批的沮授、曹叡等武將根本不可同日而語。
系列內部武將的分化,間接敲響了一將成名計劃的喪鐘。為平衡遊戲而存在的系列反而再度促進了遊戲的失衡,那它還有什麼存在的必要呢?
一將成名2015成為了這一系列的絕響。之後雖然還推出類似的玩家設計武將的原創之魂活動,但其內在思路已經與一將成名迥然相異了。
其實五年的一將成名看似雜亂,實則有一條線索一以貫之:為了平衡整個遊戲而採取策略性的武將設計,矯枉過正的情況下,遊戲平衡再次失衡走向了另一個極端。
換句話説,一將成名計劃是一場關乎遊戲平衡的博弈,只不過最終走向了失敗。如今的我們,已經身處遊戲策劃放飛自我的時代了。三國殺移動版還能為我們帶來什麼,就請諸君拭目以待吧。