“現在立項一款擺攤遊戲還來得及嗎?”

原標題:“現在立項一款擺攤遊戲還來得及嗎?”

文/托馬斯之顱

擺攤的熱度已經輻射到了遊戲行業。

動作最快的是字節跳動:****極速版內置的小遊戲《成語大富翁》已經加入了擺攤要素,玩家每闖過幾個關卡就可以解鎖一個攤位,烤紅薯、水果湯圓、重慶小面等業態應有盡有。

某些遊戲公司也開始用擺攤的形式,彰顯自己對人才的渴求……

感慨於遊戲行業跟進熱點的速度,我發了一條半開玩笑的朋友圈:

結果朋友圈剛發一會兒,就有一位製作人告訴我,昨天他剛剛和團隊討論要不要開一個擺攤題材經營的遊戲項目,只是還沒想好如何尋求遊戲質量與熱點週期的平衡。

於是我開始認真思考一個問題:做一款擺攤題材的遊戲到底靠不靠譜?

作為一種婦孺皆知的商業模式,「擺攤」幾乎不存在任何認知門檻,呈現形式也足夠直觀。我猜不少人都記得《夢幻西遊》裏,主城裏遍地都是攤位招牌的場景。

圖片來自玩家「名ぁ門→玉鳳」撰寫的攻略

時至今日,仍舊有不少遊戲的核心玩法與擺攤有關。例如《旅行串串》的本質,就是一對情侶一邊環遊世界,一邊擺流動車攤——如果我是藍飛互娛的商務,我應該會找五菱談談異業合作。

《旅行串串》的流動車攤

五菱推出的「擺攤神車」

所以不負責任地分析一波,圍繞「擺攤」這個概念,我覺得遊戲行業隱藏着如下幾個機會:

第一,在現有產品中植入相關要素,或者快速研發一款超休閒遊戲,趕上這波熱點。像字節跳動那樣植入相關玩法、更換美術素材,應該不會太難。

第二,認真研發一款精品模擬經營遊戲。擺攤這個題材與模擬經營玩法高度匹配,而且有非常大的敍事潛力,可以塑造出複雜的角色和故事,博取玩家的共鳴。我很期待《中國式攤主》《擺攤模擬器》《這是我的地攤》等佳作的出現。

當年喚起無數共鳴的《北京浮生記》也有擺攤要素

第三,乾脆做一款高度模擬現實的功能遊戲,傳授經營知識,提供就業培訓。這樣每玩一次遊戲,就是經歷一次創業實踐。

當然,上面只是一些很不成熟的想法,也歡迎廣大遊戲人在評論區提出自己的idea,相信大家一定比我更有創意,也更懂得如何用遊戲表達自我,記錄這個時代。

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