一個被玩家爭論了十幾年的遊戲,是經典還是失敗之作,至今無定論

在遊戲界,有一個遊戲只要是老玩家都會知道,那就是《英雄無敵》系列。

這款由3DO公司開發的戰棋遊戲,曾今風靡整個世界。其獨特的玩法,至今仍被很多遊戲模仿。

多少玩家通宵達旦的與朋友聯機,只為了取得一場異世界的戰鬥勝利。

龐大的世界觀設定,一點都不輸於暴雪公司的魔獸爭霸系列。甚至很多玩家都希望,能夠出一個類似魔獸世界那樣網絡遊戲版本的英雄無敵。可惜的是,自從3DO公司破產之後,這款遊戲就開始走下坡路。

無論是之後略微崛起的五代,還再往後的其他幾代,都沒能達到前幾代的輝煌。

儘管到目前為止,仍然還有新的續作問世。但是説起最經典的,大多數玩家還是認為是英雄無敵3死亡陰影。

不過今天要説的卻是它續作——魔法門之英雄無敵4。

一個被玩家爭論了十幾年的遊戲,是經典還是失敗之作,至今無定論

英雄無敵4

自從這款遊戲問世以來就充滿了爭議。第四代英雄無敵誕生於3DO公司最艱難的時候,而且在做完這款遊戲的第二個資料片之後,公司就破產了。

英雄無敵4可以説是該系列謀求轉型的一次試探,從2D到2.5D,從戰棋戰略遊戲向RPG遊戲轉型的開始。

很多人説這是一個失敗的產品,但是在我看來這卻是最符合英雄無敵這一名字的一代。

不管是四代以前的,還是以後的幾代,英雄雖然可以決定戰鬥的勝負,但是隻有四代裏的英雄戰鬥時,才能由玩家自主控制。真正能夠讓玩家實現,一個英雄單挑千軍萬馬的無敵境界。

一個被玩家爭論了十幾年的遊戲,是經典還是失敗之作,至今無定論

玩家只需要帶夠幾個英雄,後期就基本不用帶兵,橫掃天下。這樣雖然大大的弱化了兵種的作用,但是對於喜歡玩RPG類型遊戲的玩家來説,這無疑是最好的選擇。

但這也是很多習慣了以前那種,英雄站樁輸出玩家所詬病的地方。他們覺得英雄無敵已經不再是一個戰略遊戲,而變成了一個RPG遊戲,所以不少人很是抵制。

蘿蔔白菜各有所愛,一個遊戲無法滿足所有人的喜好。所以後來的英雄無敵系列只能滿足大部玩家的喜好,從新迴歸了老模式,使得四代英雄無敵成為了一代絕唱。

一個被玩家爭論了十幾年的遊戲,是經典還是失敗之作,至今無定論

其實光看畫面效果,英雄無敵四在2002年來説,也算是比較驚豔的。尤其是各種建築和兵種的建模,比起前3代提高了不止一個檔次。直到現在我還記得,十字軍那閃閃發光的鎧甲和揮舞的長劍。

英雄無敵4究竟是失敗的作品,還是一代經典,這個問題其實還是看玩家自己的喜好。

喜歡玩死亡陰影那樣戰略類型的,一般都會覺得四代是失敗品。而喜歡玩RPG,喜歡個人英雄主義的玩家,基本都會覺得英雄無敵四是經典之作。

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