10.11版本中,男槍成為絕對的獨一檔打野英雄,其強勢順帶將豹女這樣的高風險英雄提高了一個檔次,自從Kanavi在季中杯上拿出了豹女之後,現在豹女已經在韓服高端排位成為了熱門英雄。
打野勝率榜單
除了男槍,豹女,蜘蛛這些高爆發的英雄,10.11還是一個發育型打野的高勝率版本。而到了10.12版本,野區因為小龍的變化而變化,野區的生態和整個的運轉形勢也會呈現出一個非常明顯的轉變。
◆10.12版本地圖元素改動如下
風龍峽谷
風龍地形中的加速帶,在狀態時獲得的加速效果提升到35%。
影響:打野英雄的跑圖能力變得更強,團隊整體的後期轉線能力也大幅度提升。
風龍峽谷:基地大門外附近地區新增占卜花朵,河道三角草叢的前方新增占卜花朵。
影響:更容易把握對方的動向,由於優勢方往往能把戰線前壓,因此該改動會讓優勢方有更大的收益。
火龍峽谷:基地大門外附近地區新增爆炸果實,魔沼蛙營地附近新增爆炸果實。
影響:雙方在野區都擁有了更多的位移方式,讓雙方的博弈變得更具隨機性。
◆和野區相關的符文改動
幽靈疾步
不再有加速過程;
加速效果由28-45%降低到20-40%;
冷卻時間由180秒提升到210秒;
參與擊殺時延長技能持續時間4-7秒。
掠食者
冷卻時間由150-100秒降低到100-70秒;
技能傷害由60-180調整為30-90;
遊戲開始時不再擁有冷卻時間;
加速效果調整為;
不再擁有引導時間;
現在傷害效果只會在攻擊敵方英雄時觸發;
持續時間由15秒降低到10秒。
行進速率
向移動受損的敵人移動時,移動速度提升7.5%;
如果該移動受損效果來自於自己,那麼加速效果提升至15%。
影響:大幅度提升了選擇這些符文的英雄的移動速度,由於掠食者是很多打野會考慮的選擇是,所以可以理解為側面提升了這部分跑圖、支援、Gank型打野的能力。
加上野區形態改變,使得版本初期入侵野區的成本和風險變高,所以對於打野玩家來説,控圖支援型打野應該是更加優秀的選擇。
另外,疾跑、行近速率和掠食者的改動也會對野區出現很有意思的影響,那就是在漫長的野區,追殺將成為更方便和有效率的事情。
舉個例子
以前版本奧拉夫在野區Q到了人,掠食者一開,很負責的説,無論這個人是誰都將會是九死一生。而10.12版本同樣的效果,只要是一個有紅Buff同時帶了行近速率的英雄都能做到,這就很恐怖了。
特別是那些野區單挑能力出眾,但同時發育起來很強力的英雄都是10.12版本可以登場甚至成為主流的。
比如打野賈克斯、劍聖、螳螂和夢魘。
最後,10.12版本的地形變化變得複雜不僅為反野提供了便利,也為發育型英雄提供了更多探索野區信息和安全發育的保障。這樣的改變讓一些面對上個版本男槍豹女等英雄的無腦反野加大了難度,但同時也對一些喜歡吃野區資源的英雄提供了便利。
其實設計師在10.12版本對野區動刀的直觀改變就是讓野區更復雜,可操作性越高,讓那些控圖型和發育型打野能夠取得更多的資源和信息。
對於Gank型和強勢打野來説改變不大,但是也創造了更多打野上場的可能,從紙面上看改動還是非常成功的,不過實際效果可能還需要等待廣大玩家來發掘。