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王者榮耀:姜子牙為什麼在路人局被視為演員,職業選手卻如此鍾愛

由 亓官天亦 發佈於 科技

喜歡看王者榮耀職業聯賽的小夥伴會發現,姜子牙這個英雄經常作為中單上場。2020年KPL春季賽期間,姜子牙被PICK了53次,擁有4%的BAN率,位列英雄榜第30位。

姜子牙憑藉其獨特的被動機制,在眾多英雄中脱穎而出,阿堯稱之為“賽事英雄”、“團隊英雄”、“節奏型英雄”。

通過整理今年春季賽的數據發現,姜子牙GPM達到517.70,XPM達到了782.47。這裏普及一下,GPM是每分鐘經濟的縮寫,XPM則是每分鐘經驗的意思。姜子牙GPM在英雄榜中排第59位(總80位英雄登場),XPM卻高居第30位。

簡單來説,姜子牙完全就是一箇中單工具人——拿較低的經濟,卻能為整個隊伍的成長做出很大貢獻,具有較高的戰術價值。

姜子牙自登陸王者峽谷以來,經歷了6次調整。仔細分析後會發現,大部分都是因為其在賽事中展現得過於強勢或羸弱,然後進行的使用改善。

最近一次2020年4月4日的調整,基於姜子牙基礎傷害在路人局中明顯不合格,一二技能傷害有了一定提升。

就是這樣一位中單法師,如果你在路人局單排中拿出來時,隊友八成會讓你打去輔助。低分段對局裏隊友態度更加消極,在BAN/PICK階段甚至直接説你在演。

既然要改變這種偏見,就要普及姜子牙的戰術玩法。希望通過本文,大家能理解姜子牙的功能性,拋棄對其“演員”的評價標籤。

英雄技能速覽

①被動:心魔

姜子牙的被動非常好理解,每120秒為友軍增加168點經驗值 。被動給予了整個團隊非常大的前期經驗、等級優勢。

19年12月17日版本調整前,被動是每十秒為友軍提供14點經驗值,改動後意味着開局120秒後第一次才觸發。整個團隊搶四級的優勢沒那麼大,前後期曲線進行了平衡。

②一技能:懺悔

一技能是法術AOE技能,對目標區域敵人每0.5秒造成法術傷害,持續5秒。持續期間敵人將逐漸減少移動速度、物理和法術防禦。

該技能具有相當強的功能性,一技能一級總基礎傷害就有750點,每升一級將提升150點。減移速效果隨等級提升,滿級一技能將減對手90%移動速度。

減雙抗效果同樣隨等級提升,一級減15%每升一級多減5%。團戰前注意配合隊友先手打出一技能,命中儘量多的敵人,使團戰傷害最大化。

③二技能:湮滅

二技能保在指定位置引爆能量,對範圍內敵人造成高額法術傷害並將其擊退。同時減少敵人50%移動速度,持續1.5秒。

姜子牙的二技能有着保命作用,擊退效果非常明顯,使用時要注意技能釋放點。敵方英雄突進時,在其突進路徑上釋放能有效進行打斷、阻攔。比如奔跑的關羽、要撿冷暉槍的馬超、舉着盾的盾山……

一 二技能搭配使用前期消耗非常可觀,清完兵線升到二級後,迅速支援邊路。一技能減速對手後,再用二技能將其向我方擊退,往往能拿下一血。

④三技能:斷罪

三技能朝指定方向進行蓄力,最多持續3秒,衝擊波會造成法術傷害。蓄力時間會影響衝擊波的傷害和攻擊距離,可對路徑上的建築造成10%的傷害。

姜子牙的三技能最遠距離可達1800,覆蓋範圍較大。大招的常見的作用有三個:首先是收割,一二技能減速後 大招能有效提升命中率,當然了,搭配召喚師技能閃現,基本能實現100%收割。

其次是封走位,當隊友進行壓塔、越塔、團戰時,開啓大招敵方會下意識躲開施法範圍。

最後就是防守消耗,逆風局姜子牙大招由於CD很短,距離很遠能有效清兵。在水晶就能清理高地防禦塔下兵線,在中路二塔就能清理上下路二塔下的兵線。

召喚師技能、銘文出裝推薦

①召喚師技能推薦:閃現

對於姜子牙這樣一個沒有位移的法師來説,在輸出位置較差時閃現能很快和對手拉開距離,拉開距離後使用一二技能減速、二技能擊退大概率能生存。

還有就是大招 閃現的組合在收割殘血上真是太舒服了,一二技能先手壓低對手血線,然後大招蓄力(通常反向蓄力)再接閃現,敵方將看不見調整後的軌跡,俗稱“正道的光”。

②銘文推薦:藍色10*狩獵、綠色10*心眼、紅色10*夢魘

③出裝推薦:(核心四件)疾步之靴、痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒

疾步之靴被動脱戰後增加60移動速度,能很大程度提升中單姜子牙的跑線支援能力。痛苦面具的被動提供了法術穿透和附帶法術傷害,姜子牙的一技能持續5秒,附帶法術傷害CD兩秒,能實現多次觸發。

迴響之杖提供大額法強的同時還有移速加成,被動是範圍法術爆發傷害。博學者之怒一出,姜子牙技能傷害爆發將迎來一個高峯,一二技能只要命中敵方後排就能將血線壓到收割的位置。

第五六件裝備可以視情況而定,敵方突進性較強時可以選擇出輝月、熾熱支配者保命。順風時推薦冰霜法杖,被動令技能傷害附帶2秒20%的減速,配合姜子牙的減速機制效果非常可怕。

撕破演員標籤

①錯誤玩法一:前期不支援

正是由於姜子牙具有“手長”這樣一個優勢,所以很多玩家在對局中養成了賴線的玩法。一級清完中路線就躲下塔下,不會進行全局觀察、支援。

四級後只會大招清線,然後縮在防禦塔下什麼事情都不做。有敵人在中路露頭就遠遠地丟丟技能,沒人時就像在看戲,這樣的玩法是絕對錯誤的。

在文章一開頭就説過了,姜子牙是一個“節奏型英雄”。憑藉着被動,己方在前期有等級優勢。等級優勢如何轉換為經濟優勢?那就得靠贏團戰、拿人頭、壓塔推塔、入侵野區。

所以一定要養成全圖觀察的習慣,當打野準備抓中時,提前卡好中路草叢的視野,等待對方中路暴露視野;當邊路發生團戰時,藉助移速優勢輔助隊友打出減速、減雙抗;當隊友消耗防禦塔時,將大招釋放在對手防守路徑上。

②錯誤玩法二:站位靠前

姜子牙最怕突進、多位移英雄,通過數據可以看到,魯班大師、馬超、司馬懿對姜子牙的剋制指數都在6.5以上。姜子牙在對局中一旦站位靠前,被這些英雄突臉就很難逃生。除此之外,對局中要小心韓信、李白這樣的多位移刺客,關羽、宮本武藏的大招突進。

當敵方陣容有三個或以上的突進單位時,阿堯並不推薦小夥伴拿出姜子牙,如果你不看陣容就直接選,整場遊戲你非常容易遭到針對。姜子牙在對局中一定要保證較高的生存率,全局壓制節奏才不會斷。

團戰時切忌站位靠前,藏視野是經常會用到的小技巧。團戰開啓前不要暴露自己在小地圖上的視野,大致判斷到敵方戰力分佈後進行輸出。輸出時掌握好敵方技能距離,在隊友身後進行輸出。

你如果問,如果站位失誤遭到被敵方英雄近身怎麼辦?此時不要着急,第一,可以通過輝月規避技能傷害。第二,就比較考驗你的小走位了,走位躲技能是門技術活。第三,冷靜釋放二技能擊退對手,但要注意二技能有施法前搖。第四,閃現 反手技能減速逃生。

③錯誤玩法三:臉探草叢

姜子牙在支援的同時也面臨着許多風險,能提前掌握敵方視野時可以放心走草叢、過河道。如果輔助沒有卡出敵方打野等人的動向,在支援時、支援回線時都要小心了。避免從河道進行支援,可以選擇繞紅藍buff區。

支援路徑、常見危險草叢

姜子牙需要經常通過技能來探草叢視野,第一,釋放技能受裝備被動效果可以看出草叢中有沒有敵人,有人時會有傷害效果。第二,釋放二技能可以將蹲草的敵人擊退。

入侵野區前,敵方視野全部消失時,不妨利用三技能的遠距離、大範圍,貫穿野區多個草叢進行釋放。有人蹲草會被逼走,但要小心對手在我們釋放技能後再次回來。

④錯誤玩法四:團戰脱離隊友

遊戲時,要常問自己一個問題:“隊友想要做什麼。”不要一波團戰馬上要爆發,你還準備回城。中野輔聯動,是玩姜子牙時比較好的戰術思路。先手打出減雙抗,抓人時能夠打出中野輔組合的秒殺傷害。

很久沒有提過三指操作了,大多數中單搭配三指操作都能大幅提升技能命中率,比如姜子牙、干將莫邪、不知火舞……相比其他中單,姜子牙的技能命中應該説是相當容易的。三指操作有兩種,左右手大拇指控制位移、技能施法,左手食指拉左上角小地圖、或者右手食指拉空白區域。

第一種拉視野較快,但精準度不如第二種,需要多加練習。姜子牙一二技能通過三指操作不光可以提升命中率,還有一點好處就是能卡極限距離釋放。

因為一二個技能都是圈形AOE傷害,技能圈最大半徑在視野之外,保證自己和對手間有最遠的施法安全距離。大招施法期間是不能移動的,拉視野就比較輕鬆。

總結

在合適的陣容拿出姜子牙,能迅速積累前中期優勢。演員二字是對這個英雄的一種偏見,希望小夥伴們理性對待每一箇中單姜子牙玩家。

擁有較強全局意識,但操作、手速不是很快的朋友,就非常推薦你在上分過程中用姜子牙進行嘗試,這個英雄操作還是很簡單的。