楠木軒

挑戰王者榮耀的MOBA都涼了,LOL手遊成為全村希望?下週終於開測

由 頻長志 發佈於 科技

大家好,我是X博士。

最近,拳頭在推行“英雄聯盟宇宙”的道路上又前進了一步,他們發佈了一段開發者日誌並宣佈《英雄聯盟手遊》將會在下週開啓測試。

作為一個國際知名的大公司,上鏡的開發者也要夠排面,這次為了給玩家講解視頻就派出了“拳頭吳彥祖”這種重量級嘉賓。

不得不説,這大公司的吳彥祖就是比我們這些地方上的吳彥祖更像一些。

那麼這次都公佈了哪些手遊的情報呢?今天就讓X博士跟大家分享一下。

劃重點一:有內味兒了!LOL手游完美還原端遊

打從智能手機普及開始,玩家對MOBA手遊就只有一個要求——像LOL。

最早開始流行MOBA手遊的時候,幾乎所有的宣傳都打着“LOL手遊”的旗號。

當然也有像《虛榮》這樣專注品質不蹭熱度的MOBA手遊,但結果大家也都看到了,前兩天剛宣佈停運。

所以對於LOL手游來説,最基礎的也是最重要的一點就是“還原”。

在這個問題上它做的怎麼樣呢?

從已經公佈的實機演示上來看,LOL手遊在補刀、對線、插眼、技能連招野區資源上基本與端遊保持一致,沒有為了便捷性刻意刪除已有的內容。

玩家在端遊中對英雄和地圖的瞭解同樣可以運用在手遊當中。

但它也不是一成不變的,為了讓遊戲更加適應手機這個操作環境,拳頭想到了一些相當有趣的點子。

劃重點二:多個英雄史詩級加強!一雙鞋子涵蓋了所有主動裝備

LOL手遊帶來的改變可以説是全方位的,儘管改動沒有那麼明顯,但在英雄、裝備、地圖元素和遊戲節奏方面都作出了一定的調整,結合之前公佈的一系列內容,我們基本可以看出手遊的大致面貌了。

英雄的改動有兩方面原因,一種是為了操作更加便利,例如安妮和女槍的Q技能,他們調整成非指向性的目的都是為了更好的瞄準。

寒冰的可追蹤大招也包含在內。

另一種則是對需要長時間發育的角色進行一波補強,比較直觀的是狗頭這樣的靠技能疊層數的英雄,改動後的狗頭可以通過Q技能獲得更多的被動層數。

卡牌和VN則是得到了一定程度的攻速提升。

拉克絲作為拳頭親女兒,大招直接擴展至全屏,算是英雄技能裏改動非常大的一個了。

不過還有一個特殊的存在,她就是龍女。

手遊版的龍女稱得上是個真正的“巨龍獵手”,她在擊殺元素龍之後會獲得獨特的加成效果,例如火龍會為攻擊附加灼燒和真實傷害,山龍則會帶來減速效果。

這種新機制如果在手遊裏測試的效果很好,未來甚至有可能會沿用至端遊。

裝備和符文方面也都做出了一定程度的調整,手遊中玩家只能購買一個主動類型的裝備,而且這個裝備是通過“附魔”的形式附在鞋子上,金身、救贖、水銀、石像鬼全部包含在內。

這倒是解決了ADC不能出金身的問題,但是日後AP刺客英雄推推棒和金身不能同時出也會很難頂。

符文方面做了一定程度的加減法,簡化了搭配的數量但是新增了一些獨特的新符文,例如吃果子會加金幣的“甜食專家”以及靠近隊友可以獲得防禦的“忠誠”。

最大的調整實際上還是來自地圖,除了縮小地圖、拔除兵營和門牙塔、以及對紅藍方進行鏡像處理這種常規操作之外,整個野區也做出了一定的改變。

首先就是野怪的加強,遊戲中紅藍BUFF會在一定條件下升級為進階BUFF,提升BUFF帶來的增益效果。

遠古龍也增加至4條帶有元素屬性的龍,預計會提供類似龍魂一樣的增益效果。

除此之外,占卜花朵、蜜糖果實和爆裂球果都進行了一定程度位移,尤其是在一塔旁增加蜜糖果實這一操作,倒是有那麼一點像隔壁王者。

課後總結:

目前這些改動大多是基於端遊做出的一些簡化處理,為的就是讓遊戲節奏更快,滿足了手遊玩家們二十分鐘一局的快節奏需求。

在下週LOL手遊將會在巴西和菲律賓開啓為期兩週的首輪測試,到時候我們就能瞭解到這款遊戲的真正面貌了。