本文中和了貼吧和TapTap大神的數據,在這裏先謝謝\(≧▽≦)/
首先是四大盾——藍盾,火盾,冰盾,毒盾。藍盾在護盾被破壞時不會受到傷害,假設還剩一點盾,受到三點攻擊,就只會扣除剩下的一點盾。
冰火毒,依次增加冰凍/火焰/毒系傷害,冰盾特點:免疫冰凍,增加冰凍時間至五秒,火盾特點:爆炸傷害減2,免疫熔岩地形,毒盾特點:出免疫毒系傷害之外免疫減速。
擊殺敵人有幾率回血和打破箱子有幾率掉落藥水一樣,都是看人品的天賦,無盡模式或許會用到,因為商店啥都買不起。
增加生命上限,顧名思義會增加四點血上限,而且恢復四點生命值,與護盾加一相同。沒什麼好説的,可以提高容錯率。
減少技能冷卻時間,可以減少技能和雕像百分之三十的cd,cd長一點的角色用處比較大,特別是聖騎士。
降低敵人子彈速度,可以降低子彈速度百分之五十,提高拾取範圍百分之五十。
免疫陷阱及碰撞傷害,俗稱紫盾,這天賦曾被改動多次,最早只是免疫陷阱傷害,被稱為最廢天賦,後加強可反傷,又過強,最終變為現在。
攜帶武器加一,天賦如作用,沒什麼好説的。蓄力武器加快,減少弓箭與炮的cd,總共縮減百分之五十。
子彈更準更容易暴擊,槍械類武器偏移度-10,弓箭類-5(來源於大神數據)增加散彈槍子彈,通常增加兩個子彈,少數增加一個。
子彈暴擊穿過敵人,增強寵物隨從,增強激光武器,近戰武器反彈子彈,這幾個天賦沒什麼好説的,如名可知。
子彈可以反彈,子彈反彈次數加一,本身可以反彈的武器額外增加一次。雕像可以觸發兩次,值得注意的是狂戰士雕像不吃這個天賦。
元素攻擊暴擊時傷害翻倍,一般元素暴擊會產生特效,如灼燒,冰凍,卻不會產生傷害變化,此天賦只對元素子彈生效(除了黃色子彈都是元素)
法杖增強,法杖傷害加一,而且精緻法杖持續時間加長,轉速快。獲得更多寶石,新人可以使用。
擊殺敵人獲得藍,每次擊殺敵人獲得兩點藍量,作用不大,不如牧師雕像。藥水增強,紅藍加2/40。
護盾破碎釋放衝擊波,俗稱碎盾,和射手雕像類似,作用一般,改版後變強。商店五折,雖然號稱五折,但是面對傭兵,雕像,坐騎/機甲,打七五折。
近戰武器增加距離,增加百分之三十,很吃武器,在攻速加倍的挑戰中,簡直無敵。增加攻速,總共增加百分之三十。能量上限加100不用多説了。連續武器攻擊次數增加,子彈數量或技能數量加一。
截至目前,元氣騎士總共三十二個天賦,都在這裏了\(//∇//)\