楠木軒

沒人玩劇情了就跳過?新神魔大陸手遊:你得學會做得好玩

由 納喇曉枝 發佈於 科技

近兩年我們玩遊戲,會發現一個很常見的場景,那就是官方在部分劇情處增加了“跳過”的選項。這是因為玩家開始牴觸比較冗長的劇情,以至於設計師跟着去改變、去弱化。

不過這種變化雖然節省了時間,但也不可避免地降低了遊戲的豐富度,所以有做高品質遊戲理想的團隊,一直很頭疼如何把握平衡度。而最近,遊戲日報君發現了一個很有靈性的新遊戲——將於7月2日上線的《新神魔大陸》手遊,它就完美解決了“劇情深”怎麼操作的問題。

新神魔大陸手遊走的是西方玄幻題材,雖然是國產遊戲,卻有着不輸國外大製作的品質,其劇情方面自然也是濃墨重彩。就遊戲日報君所知,單單主線就有20萬字的文本,描繪出了一個眾神衰落、11個種族紛爭不斷,同時又在合作低抵禦共同敵人的大世界。

當然,這20萬字仍舊不能寫盡克蘭蒙多大陸上的故事,其他故事都是以支線的方式來呈現。支線我們都玩過,一般是卡住了等級會有些搭配的支線經驗,到了某一等級就會自動觸發。但在《新神魔大陸》手遊裏卻不一樣,它是以“隱藏劇情”的形式來出現。

我們在地圖上某處風景打卡截圖時,有可能會看到一些特別的擺設,進而找到隱藏線索;我們在市場區買東西的時候,有可能跟NPC聊起他的過往,替他去捎口信;另外我們收集到照片,等完成度達到一定的標準,也有可能會開啓照片中相關的故事。

可以説,玩《新神魔大陸》手遊,相當於每天都玩着不同的遊戲,你永遠不知道什麼時候就出現了一個好玩的支線。而這種把大量彩蛋拆分成隱藏劇情的操作,不但不會讓人反感,反而會激發起我們的探索欲,去更深入地瞭解克蘭蒙多大陸上的各種風土人情。

對於這種特別的劇情設計,你有興趣嗎?你怎麼《新神魔大陸》手遊這款遊戲?