楠木軒

宮本武藏被削弱70多次,設計師都不好意思了,直接宣佈重做

由 童豔紅 發佈於 科技

現在王者榮耀是很多人在玩的遊戲,現在不管是手機遊戲還是電腦遊戲,王者榮耀都是玩家最多的遊戲,我們看到王者榮耀裏面有很多英雄,每個英雄都有自己的設定,而有一些英雄很有意思,比如宮本武藏,我們看到宮本武藏剛上線的時候是非常強的,可以説是又無解又無腦,所以設計師是不會放過他的。

我們看到宮本武藏從上線之後一直被設計師針對,前前後後削弱了70多次,在中途又重做了一次,重做之後還是逃不過被削弱的命,有可能是設計師都不太好意思了吧,所以最近官方直接宣佈宮本武藏再次重做,這次重做的技能演示也都出來了。

我們看到宮本武藏的技能做了一些修改,但是改動並不是很大,首先是被動,現在被動是技能釋放後會積攢刀勢,擁有刀勢的時候普攻就是長刀攻擊,每次的攻擊就會消耗1點刀勢力,命中會減少一二技能的冷卻時間,同時獲得回覆,3點為突進,2點為大範圍橫斬,1點為正劈斬殺,如果擊殺了敵人,那刀勢會立刻充滿。

一技能和之前差不多一樣,是劃出一道劍氣,增加一點刀勢,被動的加持下可以進行普攻攻擊,而本身的一技能已經去掉了自身的霸體,而釋放前的前搖也被取消。

二技能的調整就是去掉了命中減CD的機制,增加額一點刀勢力,其他基本上沒變,而這次改變比較大的是三技能,這次三技能取消了不可選中的設定,而且選中目標之後會後撤蓄力,釋放過程中是霸體和減傷的效果,蓄力的期間會把刀勢充滿,這樣就導致一個問題,那就是宮本武藏可能在大招蓄力的時候會被秒殺,因為已經沒有不可選中的設定了。

這次宮本武藏的技能重做其實各有利弊,之後宮本武藏的傷害會大幅度提升,但是很難秀起來了,以前一技能的霸體和大招的不可選中等等都是讓宮本武藏能秀起來的方式,但是現在通通都取消了,那可以就只能當戰士打了。

當然了,估計這次重做之後還是逃不過設計師的手掌心,也許又一輪削弱的開始,對此你們有什麼想吐槽的嗎?

【來源:遊戲大妹子】

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