濃厚的迷霧,滿天的飛塵猶如雪花,
空無一人的死亡之城,
當警報聲一響,
整個世界將進入黑暗與瘋狂之中。
殺戮已經開始
。。。
Welcome to
Silent Hill
作為恐怖遊戲遊戲界巨頭之一,《寂靜嶺》自1996年9月開始發售來,第九藝術的“通天塔”便又向着天空更近了一步。
按照作曲家山岡晃的説法,《寂靜嶺》的製作團隊 Team Silent 原本是由一羣因開發其他項目失敗而即將被迫離開公司的工作人員所組成,結沒想到製作出來的《寂靜嶺》竟然一炮而紅。。
再後來,這個遊戲變得如此之火,還被拍成了一系列的電影。。
雖然《寂靜嶺》的創作初衷是一部低成本的2D遊戲,但開發人員們卻獲得了更多的創作自由。最終開發者們無視了公司 Konami 高層最初的計劃限制,而採用了“實時3D環境技術”,而為了應付硬件的限制,他們大量利用霧氣而和黑暗來表現畫面。
“寂靜嶺”的原型是一個因殖民地擴張及疾病困擾、長期無人居住的北美偏遠山區,它在始於18世紀末的美國荒土大開發時期有了些許人氣。
積極響應美國當局土地開發政策的北美人羣逐一在各個荒土之上大展拳腳開拓未來,井礦的建立讓這塊寂靜之地也擁有了自己的小鎮。
不過介於這羣開拓者無從瞭解他們所在地的歸屬名,最終在眾人反覆商議後大家還是沿用廣為流傳的那個稱謂:“寂靜嶺”。
其實,最早有關“寂靜嶺”存在的歷史,得要從美洲原住民印第安人説起。“寂靜嶺”原意指這片神奇山脈中棲息着寂靜的靈魂,是一塊隸屬於印第安人們的朝聖之地。
當聖地的原住民被歷史中的殖民者逐一屠殺驅逐,夾雜着黑奴、殖民戰爭、獨立戰爭、南北戰爭等一系列美國曆史重要事件的出現,原本寂靜的靈魂逐一開始由冤魂怨恨堆積,終而讓聖地化作為一塊具有超自然力量存在的特殊區域。
它會自主反應不同人各自擁有的不同內心黑暗面,以某種特別的形式讓每個進入“寂靜嶺”的人都看到自己內心中的異世界模樣。用通俗的話來説,進入“寂靜嶺”中的居住者會很高几率的穿越自己內心黑暗面架構而成的異世界中。
在談論寂靜嶺的時候,有的人會説表世界、裏世界;有的人則會説護士、三角頭、地鐵、醫院、遊樂場、兔子、輪椅、霧霾。。
但一切事物都有其根源,那在寂靜嶺遊戲出現之前究竟是什麼樣的作品,啓發了這一系列的製作人呢?
根據 CG 監製佐藤隆善(Takayoshi Sato)的説法,開發組打算將《寂靜嶺》做成一件藝術傑作,而不是以盈利為主要目的的傳統型遊戲。他們選擇了一個充滿魅力的故事——跟經典文學一樣永恆的故事。
藝術不分家,遊戲作為第九藝術,其本質是離不開電影,文學,甚至美術的,引用一梗就是:老弟,在你成為藝術之前,我們就已經是藝術了。
而1990年的這部驚悚電影《異世浮生》(又稱《雅各布的梯子》),正是啓發了寂靜嶺系列部分怪物設定和場景的那部開山之作。
《異世浮生》海報
這部電影的海報是個瘋狂扭曲的人臉,它參考的是著名的愛爾蘭籍英國畫家弗蘭西斯·培根(弗蘭西斯·培根)的繪畫作品。
弗蘭西斯·培根 1909-1992年
培根童年時便患上哮喘病,這個病症伴隨了他終生。作為一名醫學愛好者和畫家,其作品畫面中很多都散發着壓抑和痛苦的扭曲面孔為主的氛圍。
弗蘭西斯·培根 作品
在他的作品中,你能輕易找到這些扭曲的像怪物、但依然近似人形的形象。
弗蘭西斯·培根作品 Three Studies form the Human Body
弗蘭西斯·培根作品 Crucifixion,1965
這組是小編最喜歡的《以受難為題的三習作》。
弗朗西斯·培根《以受難為題的三習作》 1944年
培根生前最著名的作品要數這張教皇的畫作,此畫能讓人明顯地感覺到一股躁動和恐懼。
弗朗西斯·培根《委拉斯凱茲的教皇英諾森十世肖像畫的研究》1952年
我們不難看出:把這些作品裏的扭曲人臉動起來就是《異世浮生》這部片子採取的怪物設定。
《異世浮生》 1990年
而寂靜嶺的遊戲美術風格其實也真的參考過培根的繪畫作品。
弗蘭西斯·培根 Francis Bacon - Study for the Nurse in the Battleship Potemkin
培根的這種繪畫風格可以用表現主義來簡單概括。所謂表現主義,就是以扭曲的抽象的方式展現當時人內心痛苦和掙扎,這不也恰恰是後來寂靜嶺的遊戲中那些扭曲怪物所藴含的大部分寓意麼?
另外受到寂靜嶺中的地鐵和醫院等場景其實也受到了《異世浮生》的影響。
而據製作人表露,那些沒有面孔的女護士也都多少借鑑了這部片子的設定。
此外,與1990年的《異世浮生》同一時期的大衞林奇經典的《雙峯》其實也對後續的電影和遊戲作品有着無比深遠的影響。
一言以蔽之,遊戲作為第九藝術,不過還是一個年輕的新人,在電影,文學,音樂,繪畫等老前輩前還需要更長的歲月去磨礪。
怎麼樣?
是不是感覺跟你印象裏的《寂靜嶺》不大一樣?
其實,關於寂靜嶺這位當今恐怖遊戲界的巨人
還有很多地方都值得我們挖掘!