在當前這個大變革時代下,科技改變生活,消費電子產品的形態正發生着鉅變。而遊戲也正走在這條道路上:玩家可以在PC和主機上玩《堡壘之夜》,也可以在手機和平板上玩。
十年後,遊戲主機這種東西是否還存在?《連線》雜誌日前向微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了這個問題。
斯賓塞認為,這是個錯誤的問題,但微軟當前正在進行一系列相關佈局,這個佈局並非針對索尼或任天堂等競爭對手,而是針對全球20億玩家如何玩遊戲的這個正在不斷變化的趨勢。
當Xbox Series X在年底推出後,雲服務Project xCloud和Xbox Play Anywhere也將如期而至。
今後,無論玩家身處何地,都能通過xCloud將3A遊戲串流到手機和平板上來玩;而通過Xbox Play Anywhere,玩家就可以將《極限競速:地平線4》在Xbox One和裝有Windows 10的電腦上玩。
Xbox Series X將是微軟迄今為止推出的最強遊戲主機,其處理器比Xbox One的強大4倍,支持最高4K 120幀/秒的視頻輸出,向下兼容,還擁有“快速恢復”功能,讓玩家可以隨時暫停退出並隨時返回。
微軟一直是跨平台聯機功能的倡導者,玩家可以在不同平台玩《我的世界》和《火箭聯盟》,而索尼則不是。
因此當索尼在2017年終於開啓了《堡壘之夜》的跨平台對戰功能,斯賓塞公開表示了歡迎。
斯賓塞在推特上説,PlayStation玩家和Xbox玩家就像兩個身處不同花園中的人,中間有圍牆隔開。然而這樣的構建早已過時,是時候拆掉圍牆,讓兩邊的玩家互通了。他的這番提議似乎對Xbox更有利,因為索尼的獨佔遊戲更多。
斯賓塞回憶起幾年前微軟決定改變策略,將第一方遊戲開放給PC時,曾引發部分玩家的不滿。他説,對某些玩家來説,每當遊戲機更新換代時,將舊平台和遊戲都裝到一個紙箱,並束之高閣,然後再買新主機和新遊戲,這是一件理所當然的事情。
然而當今手機才是玩遊戲的主要設備,斯賓塞認為,已經習慣通過移動設備來玩遊戲的人不大可能再去買一台電視和主機,把自己束縛在沙發上來玩遊戲,而是希望自己喜歡的遊戲登陸他們已經擁有的設備之上。
當然,在5G普及之前,雲遊戲會受到帶寬和延遲問題的影響,其遊戲體驗不會太好,但是,隨着電視、電影和音樂都變得越來越與設備無關,遊戲為什麼不去作一些改變呢?
斯賓塞以奈飛為例,雖然大家都看奈飛,彼此也不知道對方在何時何地以何種方式來看,但依然可以聊看過的節目,他希望以後遊戲也是如此。
微軟的優勢是其Windows操作系統在個人電腦市場具有絕對的優勢,一台稍微便宜點的遊戲電腦可能比Xbox貴不了多少(如果Series X定價499美元的話),卻可以運行大量遊戲,包括那些在Xbox上沒有的遊戲。
此外,如果你真的對Xbox主機有興趣,也可以通過XGP獲得類似體驗,每月5美元,就能暢享幾十款遊戲。
雖然便宜的遊戲電腦其體驗可能不如Xbox Series X,也沒有其那樣的品牌魅力,但為何Xbox就一定要限定是主機,而不能是電腦呢?
也難怪斯賓塞近期在接受英國媒體訪問時,大大方方的説,推廣XGP服務才是公司的戰略重點,這一點不會因為主機銷量的多少而改變。
斯賓塞認為,對一些玩家而言,除開不能發電子郵件,遊戲主機能幹的事情和電腦也差不多,當然Xbox有專門針對電視設計的用户界面和輸入方式。
同時斯賓塞認為,Xbox Series X和“隨時隨地在自己擁有的設備上進行遊戲”二者並不衝突,而是互補的關係,他説:“我不認為這是‘硬件不可知’,而是‘你想在何處玩’。”
斯賓塞的話不無道理。玩家玩遊戲的方式越多,微軟就越賺錢,玩家可能不通過Xbox主機來玩遊戲,但可能會使用裝載Windows的電腦,或者是微軟提供的雲服務來玩。
那麼Series X將會是微軟最後一台主機嗎?斯賓塞也給與了否定的回答,他認為,在之後很長一段時間,仍然會有很多人希望用電視來玩遊戲,因此微軟會繼續投入。
但他也強調,對於微軟這麼大規模的公司而言,從來不會把所有的雞蛋都放到一個籃子裏,微軟不依賴某一個單一業務來獲得成功。