哈嘍,大家好我是你們的好朋友小李透王者。大家都知道鎧皇是王者榮耀比較強勢的戰士英雄,提起戰士很多玩家就會想到他們皮糙肉厚,傷害也並不高的特點。不過鎧皇卻是戰士中的異類,這主要來源於鎧皇的被動技能。鎧皇在攻擊單體英雄時會造成額外50%的傷害,所以很多追求高爆發的玩家,就會選擇閃現流純輸出鎧皇。
不過,由於英雄的限制,純輸出型的鎧如果在團戰被坦克黏住摸不到脆皮,那麼鉅額的輸出打在巨坦身上將毫無意義。顧及全場的鎧皇玩家都會考慮出一兩件防禦裝備來專門剋制敵人,這時候很多玩家會想到最適合鎧皇的裝備是“極寒風暴”。這是因為極寒風暴無論是基礎加成,還是被動技能都非常貼合鎧皇的攻擊手段。
經常玩鎧皇的玩家都知道,團戰中鎧皇的控制技能也就是二技能用處很大。極寒的20%冷卻縮減加上暗影戰斧15%的冷卻縮減,能大幅度降低冷卻時間,畢竟在團戰中打出核心控制很容易就能反敗為勝。極寒最有用的屬性當屬它的被動了,在受到大量傷害時就會觸發極寒的被動,造成範圍傷害和範圍減速效果。
要知道團戰中範圍減速不僅能保護己方隊友拉開距離,也能打亂敵方英雄的攻擊手段。不過小李告訴大家,只有菜鳥玩家才會把鎧皇的核心裝咬定為極寒風暴,大神則喜歡更貴的神器,這件神器就是比極寒貴20金幣的血魔之怒。首先,血魔之怒可以提供1000點生命值,這個屬性加成為它成為鎧皇的核心裝備奠定了厚實的基礎。
我們都知道,鎧皇的大招是提供傷害格擋,這個屬性與護甲配合的作用很小,因為團戰中的大量輸出都是法傷與物傷的混合傷害。換一種方式來講,500生命值500點護甲再加上60點傷害格擋可能連1000點法傷都扛不住,而1500點生命值加上60點傷害格擋就不一樣了。總結來講,護甲並不能強化英雄的整體坦度。
其次,鎧皇的大招可以持續八秒,這八秒內鎧皇不僅有着傷害格擋,還有大量的攻擊力加成。不過雙修的鎧皇很難在團戰中抗住8秒,這時候血魔之怒的被動就會起到關鍵性作用了。開啓血魔的被動後,會獲得最大生命值40%的護盾,很多玩家會説了,這點護盾又能抗住幾秒呢?可不要忘了鎧皇大招的傷害減免。
最後鎧皇開啓血魔時,一般都是絲血狀態,血魔開啓後不僅能獲得護盾,還能再獲得80點物理攻擊力加成,簡直是絲血反殺的根本。不過菜鳥很少使用血魔這件裝備,小李覺得推薦裝固然好用,但是不能根據敵方陣容加以針對,我們還是應該嘗試裝備靈活使用。小夥伴們,你們的鎧皇都是喜歡出什麼裝備呢?喜歡小李的文章記得點個關注哦!