昨天咱們聊到了硅酮(硅膠),説了讓大家不要想歪了,這件事其實還是有梗的。
對於模型玩家來説,硅酮是一種製作翻模模具的材料。但對於很多商家則利用硅酮的柔軟特性調配硬度和彈性後去製作這種東西:
所以昨天在擔心大家想歪的時候就給今天的文章做了一個小伏筆——因為聊到了硅酮翻模,也就必然躲不開這種商品,但同時,瞭解了這種商品後,大家對高達的製作也會有一些新的想法。
這種商品叫做“硅膠鋼骨架實體娃娃”往往做到一米四到一米八的真人大小尺度,至於這種東西大家買來做什麼事情就因人而異了,並不是今天要聊天的重點內容。
而本身軟軟的硅膠為啥能擺出各種動作造型?這才是今天的重點。
通常這類娃娃的廣告裏面有一個關鍵詞——“金屬骨架”,那麼金屬骨架是什麼樣子的?又怎麼來實現真人的關節效果?我們能不能將它用在高達模型上?
一點點説:
所謂的金屬骨架其實並不複雜。
這是一種利用帶有球頭的金屬桿和夾板構成的機械結構。
簡單的金屬骨架甚至都可以在網絡上購買單獨的零件進行自行搭配。
其中最複雜的東西叫做“球頭一體螺栓”。
當球頭螺栓被夾板夾住後就可以獲得一個兩個自由度的關節,其中一個自由度是圍繞着夾板平面方向自由旋轉,另一個自由度就是本身這個螺栓還可以圍繞着自己的軸線方向旋轉。
通過若干個這樣的關節你就可以製作出一個簡單的機械骨架
當然了,你在這個骨架外面套上硅膠,那麼它就是……
而你如果在外面套上塑料,那麼它便是高達機甲骨架了。
內核是一致的,全看皮不同。
説到這裏咱們就可以説説球軸關節了。利用關節夾片夾住的金屬球頭軸是最簡單的兩自由度機械結構。被夾住的部位實際上是一個窩球軸。
這個東西和我們經常見到的高達球關節基本相同,只不過高達模型的球形關節是被放到“窩”中的,而這種骨架則是一個夾板。
知道這些可以做什麼用?當然是造高達了!你可以給模型賦予更強的可動結構,只要做出球頭和球頭夾板就可以達到擴展兩個維度的可動性的目的。
當然了,並不僅僅是模型的骨架可以使用這種方式,各種外掛的揹包和武器都可以利用這種方法安裝擴大自由度。
但如果你還不滿足於此,其實是可以基於這種原理自己做模型的設計的。
將各個部分的關節計算好(這裏就得有點SolidWorks等機械設計軟件的基礎了),完全可以搞出一套完全基於球軸夾板和轉軸系統的機甲模型出來。
例如前陣子在ebay上熱賣的一套系列:
其中就用到了大量的球軸和轉軸結構。
在基礎骨架結構完成後,向骨架外部添加各種機械細節裝置,基本上也就不是能夠難得到資深膠佬們的問題了吧?
【來源:高達】
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