劍與遠征:疑問解析,為何綠劍吸不動蠻血坦克?綠罩會受影響嗎?

導讀:在《劍與遠征》這款手遊中,英雄的成長模式十分有趣,前期強勢的英雄普遍沒有後期,而中期強勢的英雄在後期又會受潛力限制,難以發揮實力,至於後期強大的英雄在前期卻又並不出彩,這種特殊的等級的設定,讓遊戲中並不會出現一勞永逸的陣容存在。所以不論處於哪個階段的玩家,幾乎都面臨着一個相同的問題,那就是:轉型

大家好!我是遠征“非酋”玩家:元氣宅。

劍與遠征:疑問解析,為何綠劍吸不動蠻血坦克?綠罩會受影響嗎?

對於玩家而言,如何轉型其實也不難,在當下遊戲圈內就有許多老玩家留下了自己寶貴的心得經驗。譬如其中就有被0氪玩家奉為經典的“耀光三寶進階套餐”

  • 其理論就是:前期主火女,中期將火女作為狗糧提升耀光3寶,後期再將成熟的光盾作為虛空連接轉亞龍陣容,裝備也可以無縫轉移。這種進階方式,可以將資源最大化,極大的減少了資源消耗。
  • 可如果玩家不走耀光陣容,那麼老宅就推薦大家提前準備綠劍英雄了,存貨量至少也要將其上紅,因為他將在後期發揮出無可替代的強大戰力。
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綠光陣容

綠光陣容應該是耀光0氪玩家最容易過渡的轉型陣容,其花費資源要明顯低於亞龍以及稍後提到的綠罩。當綠劍與耀光陣容組合時,就成為了大家熟知的“綠光陣型”,其核心就是藉助綠劍的控制能力與光女的單體傷害搭配,對小範圍目標造成近乎秒殺的能力。

雖然這種組合十分經濟適用,卻並不十分強勢,因為存在miss率較高的問題,所以這種組合只適用於資源較少卻有時間RE的玩家使用。

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綠罩陣容

比起靠運氣推圖的“綠光陣容”,綠罩就顯得更趨向於完美。在劍氣引的吸附能力下,將敵方人員拉到女王結界之內,直接衰減50%的攻擊傷害,可大幅度提高生存能力,所以這種組合較綠光來説更加順滑,RE率也更低。可以這樣説,如果你不是一個追求神魔陣容的玩家,那高專屬的綠罩將是當前最強勢的平民玩法之一。

綠罩的核心在於女王和綠劍,兩者相輔相成缺一不可,可如果一旦某方出現問題,那麼這個陣容將蕩然無存。而近期卻有一位玩家提出一個問題,那就是:為何綠劍吸不動蠻血坦克?

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吸不動!是BUG還是削弱?

綠劍在之前版本中確實出現過劍氣引經常被打斷的問題,後經玩家反饋,官方確其為BUG導致,所以在後續版本中予以修復,至此問題解決了。

可是在當前的1.41版本中,綠劍居然又出現吸不動敵方蠻血坦克的情況發生,那麼這個問題究竟是BUG還是官方有意削弱呢?

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蠻血坦克:蠻角騎士

蠻角是蠻血部落的一位坦克,能抗能打能控,雖然不能作為輸出使用,但是在相對較為羸弱的蠻血部落中,也是不容忽視的強大存在。尤其是在種族塔中,作為準前排英雄也只有蠻角才能扛得住對方的瘋狂輸出。

可是想要抵抗得住對方控制,要麼具備解控技能譬如孫悟空的分身,要麼具有“霸體”能力,那麼問題來了,蠻角有霸體麼?

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霸體能力

所謂的“霸體”就是一種100%免疫控制的狀態,在《劍與遠征》這款遊戲中,也只有熊大的“霸體”效果最被玩家熟知。因為只要他在對面,不論是蝴蝶還是棺材,對他幾乎都是無能為力。而熊大的抱摔以及啪、啪、啪的連招,也會讓玩家對這個5秒1次免控的英雄記憶猶新。

那麼蠻角擁有這個技能嗎?當然沒有!蠻角不僅不具備“霸體”能力,而且專屬武器也不具備解控效果,那麼他是如何免疫劍氣引的呢?

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疑問解析

首先老宅排除BUG和被官方刻意削弱等原因,因為問題就出自蠻角的大招上。蠻角的大招為騎乘狀態,在這種模式下,會免疫控制增加普攻效果。但是劍氣引觸發的吸附並非是在蠻角開大時使用,所以並非是大招的主要免控效果抵消。那麼原因就只能有一個了,那就是蠻獸夥伴的被動抵消,而這個被動技能就是:免疫擊飛與擊退效果

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總結:

也就是説,蠻角的被動技能擁有兩種免疫控制的效果,而劍氣引恰好就是其中一種,所以綠劍對蠻角無能為力,也就是遊戲中的正常現象了,所以也就不會存在綠罩被削弱的情況發生了。

好了,以上就是老宅對手遊《劍與遠征》的一點個人看法,希望能為玩家帶來稍許的幫助,那麼本期的內容就先告一段落,咱們下期再見。

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