去年與明日方舟差不多同期上線的《重裝戰姬》,近日迎來了一週年,儘管師從機動戰姬並曾被不少廠商所看好,但實際的表現只能説,就這?如果是單純的騙氪遊戲也就算了,遊戲內充斥着的各種槽點,有點讓人懷疑策劃是不是故意跟玩家對着幹。時值一週年,費好大力氣搬出來跟EVA的聯動也是搞得一團糟。今天來聊聊,重裝戰姬究竟差在了哪裏。
《重裝戰姬》一週年活動
令人煩躁的每日任務
看看同類的競品,明日方舟儘管不能掃蕩,但大部分關卡都可以通過設置代理來完成,日常點兩下放着,去基地收收菜就可以了
作為c-like的少女前線,玩家每天上線掛掛自律和遠征收菜就完事,沒事還可以戳一戳人形,遊戲內的一場戰鬥不會超過兩分鐘,哪怕活動佔用的時間也就多出一點點。
與EVA聯動活動
然而重裝戰姬既沒有體力限制,也沒有掃蕩自律,某種程度上來説,是把
舟遊
少前都不足的地方拿了過來。在當今的快節奏社會,指望玩家拿出大把的時間投入到一個遊戲上,策劃太有點想當然了,更別提重裝戰姬的日常很可能需要你肝上幾小時。一來二去玩家自然就勸退了
毫無職業特色
開服這麼長時間了,再加上可以隨便配裝,但超高的自由度往往帶來的是束縛。很多體系特色到現在也不明朗,配上冗長的日常或者活動任務,實屬勸退。
氪金體驗極差
重裝戰姬的卡池,跟方舟的公開招募+氪金抽卡很相似,然而沒了標籤來狙擊特定類型,簡直讓人想起了fgo的免費池。良心程度上跟市面主流的幾家也沒法相比,更偏向崩壞3,但是米哈遊至少質量過得去,您呢。
重裝戰姬包含的元素,的確有成為爆款的資格的,機甲+少女,這樣的組合誰不愛呢,所以我當然是選擇玩……有這樣的時間玩玩電腦、主機遊戲她不香嗎?本以為週年EVA的聯動可以吸引一波玩家入坑,但各種匪夷所思的任務設置連老玩家打起來都異常吃力更別説新人了。希望廠商多看看玩家的反饋吧,而不是在tap、b站上注水來掩蓋遊戲本身的問題。