導讀:
鄙視鏈,這個詞語最早出現於《南方都市報》2012年4月7日深圳雜誌《城市週刊》專題,是網絡社會中反映出的一種瞧不起某個人或事物的一種現象。鄙視鏈,就是類似於食物鏈,是個生活中繞不開的怪圈。而在這個怪圈中,每一個人或事物,或許都是在鏈條的最末端。
這個現象,不僅出現在現實生活中,在虛擬的遊戲世界裏也同樣存在,而在沙盒遊戲界,這樣的“鄙視鏈”也是存在的。那麼,今天我就來和大家聊一聊,沙盒遊戲中存在的“鄙視鏈”。
沙盒遊戲裏,為什麼會有“鄙視鏈”?
這個原因其實也很簡單,不同的遊戲必然就有着不同的玩家羣體,而一個遊戲的玩家羣體,他們肯定就是隻會接受被自己認同的遊戲。如果這個時候,如果出現了一個和自己玩的遊戲類似的同類遊戲,他們肯定是會在心裏產生排斥的。而在沙盒遊戲領域,由於發行時間上的差異,《我的世界》和《迷你世界》這些遊戲之間,就一直存在着這種“鄙視”的情況。
沙盒遊戲的“鄙視鏈”現象
《我的世界》(以下簡稱MC),可以算得上是沙盒類遊戲的鼻祖。也就是説,2009年之後出現的類似於MC的沙盒遊戲,對於MC的玩家來説,都存在“抄襲”或者“借鑑”的成分在裏面,比如説《迷你世界》和《奶塊》以及《寶藏世界》等等。而在網絡上,這些遊戲玩家之間的互懟,也是一個比較常見的事情了,我們也都見多不怪。
其中,又以MC和《迷你世界》(因為《奶塊》之類的交過“版權費”,所以MC的玩家表示接受)之間的爭議最大,再加上MC幾年來曾三次起訴《迷你世界》“抄襲和侵權”。就連官方都以這樣的原因起訴,很顯然會激起MC玩家羣體對《迷你世界》的“鄙視”,在這裏我們也就不細説了。
沙盒遊戲“鄙視鏈”出現的原因
原因,無非就是因為某一款遊戲,侵犯了另一款遊戲的權益,以及遊戲版權的問題。而被侵權的遊戲玩家,肯定是會有一種心理,那就是要保護自己喜歡的遊戲,打擊侵權遊戲。這其實也只是一種正常的情緒,因為玩家們對自己喜愛的遊戲,是有特殊的感情的。所以,只要是後來的同類遊戲,如果是模仿還好一些,特別是“抄襲和侵權”,都會存在這種“鄙視”心理。
結語
每種遊戲都有“鄙視鏈”,希望不會有槓精因為我今天説了沙盒遊戲(MC和迷你),就在評論區説我“引戰”之類的,兩大官方都正面交鋒了,這些也都是事實。再説了,我也只是在闡述某些遊戲之間的“鄙視鏈”,怎麼樣的情況,你自己心裏沒點數嗎?既然大家心裏都有答案,這個“鄙視鏈”是不是存在,難道大家不夠清楚?
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