楠木軒

有鍵盤就行?國際奧委會發新大招引流,而國際乒聯早已走在前面

由 尉遲長喜 發佈於 體育

國際奧委會新招靈不靈?國際乒聯創新比賽試水,未來新大潮

以後靠鍵盤就能打進奧運會?在世界體育受到重挫的“後新冠”時代,國際奧委會(NOC)擬推出新大招,來吸引年輕一代。此招其實不算新,國際乒乓球聯合會(ITTF),已經走在了前面。

而且此招“務虛不務實”,劉國樑帶領的國乒在現實世界中天下無敵,但新的領域,馬龍、樊振東、陳夢、孫穎莎這樣的名將,也不一定玩得轉。

近日NOC公佈的《奧林匹克議程2020+5》中明確指出,未來將鼓勵數字化虛擬運動的發展,打破傳統。什麼意思呢?電競將被承認為體育運動。

印象中,鍵盤鼠標式的電競遊戲,給大眾帶來的觀感,似乎並不那麼美好。電子競技有團隊協作、靈敏反應、手腦配合的優點,也有帶來近視,駝背萎靡的缺點。

從技術發展來看,脱離鍵盤讓人運動起來的穿戴式體感電競遊戲,應該是未來的另一個大方向。

國際乒聯許久沒有聲音的T2聯賽,近日預告,將進行T2挑戰賽,也是有史以來的第一次虛擬乒乓球賽

32名乒乓網球員,來自美國6個不同州,一起爭奪43000美元的獎金。

預告中,只表述了將有全新的比賽規則,還沒有透露細節。

乒乓球比賽的電子遊戲,近年來已經愈發成熟。T2挑戰賽,將採用鍵盤鼠標搖桿遊戲,還是穿戴式體感遊戲,尚無定論。

東京奧運會的官方遊戲,啓動了“挑戰頂尖運動員”活動。

乒乓球項目中,張本智和、平野美宇兩位運動員,已經到錄音棚為自己的角色配音了。

國際乒聯的新型比賽形式,可以為今後的奧運會試水。

更重要的是,新冠疫魔久久不肯退散,國際防疫形勢依然不容樂觀;需要走出家門的傳統體育項目,不管是運動員、觀眾、體育鍛煉者,都大受影響

在家裏通過網絡就能對戰並鍛鍊身體的話,無疑增加了許多趣味,也減少了出門聚集的風險

話説回來,試吃螃蟹需要勇氣,這次值得為國際乒聯點個贊。至於網速、軟硬件、防作弊外掛等問題,是今後另外的話題了。

如果乒乓球增加電競項目,您覺得國乒派誰去參加比較好?有網友評論:必須張繼科呀,加上方博

乒乓網胡清源