原神3.3版本流浪者上線!跑圖舒適不佔格子,0命即可起飛
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。原神3.3版本上線後,遊戲中更新了兩個風系角色,分別是流浪者(3.3版本的主線中會提及它名字的由來)和琺露珊,流浪者是五星風系法器,琺露珊則是四星風系弓
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。原神3.3版本上線後,遊戲中更新了兩個風系角色,分別是流浪者(3.3版本的主線中會提及它名字的由來)和琺露珊,流浪者是五星風系法器,琺露珊則是四星風系弓
復刻移植的《女神異聞錄5 皇家版》已於10月21日發售,有許多Switch、Xbox和PC玩家紛紛入手這款“天下第一”的神作。遊戲共有5種難度可選,分別是Safety(安全)、Easy(簡單)、Nor
作者:NGA-同歸願看到版內的凝光餘響測試,出現了連續5次平a未觸發倍率加成的情況,考慮到凝光每擊均為雙hit,有其特殊性,筆者使用餘響套芭芭拉測試了單hit法師對餘響的觸發情況。先上結論:統計到的共
作者:NGA-一隻廢喵了編輯1:對結果進行了修正,加入了水影破裂的傷害,Q調整為13級(因為考慮到大招流的可能)編輯2:淦,忘記算1命增傷了,更新後按照50%觸發概率計算,即實際提供20%瞬水劍增傷(
作者:NGA-asd1311064218以不討論v1版申鶴的倍率是否值得佔位為前提,去討論如何最大化運用申鶴。申鶴Q秒倍率約為45%,長E秒倍率約初段22%+單人冰翎36%、短E初段24%+單人冰翎3
作者:NGA-agoodid儀來羽衣的傷害乘區為生傷治,為了直觀與常規C的攻傷暴乘區對比,我試着將生命區對應為攻擊區,治療轉倍率粗略轉換為爆傷區。增傷乘區不需要轉化。這裏只考慮心海開海人化羽後與生命值
作者:NGA-煙花散盡滿浮塵原神目前的主流配隊,目前看來實際上就是圍繞幾個框架建立的。萬班框架;水香班框架;鍾離框架;永凍框架;武裝框架。這幾個框架構築了幾乎原神所有主流配隊,那麼我就解析一下這些框架
作者:NGA-楓舞雪夜 昨晚加班回來剛打的一把解壓,錄了個原始視頻上來:單s0炎律樂土140模板打法(5.1版本)-BV1SM4y1V7AP。當前版本炎律難度原則上要小於上版本,一方面是因為詞條更替最
作者:NGA-liVeON首先是新的結論:1、居合、普攻濺射(如約拿)、貫穿、普攻雙擊(如渡)等傷害計算,共用同一算法,直接修改普攻倍率,而非對普攻傷害進行乘算。2、具體而言,以上這些傷害的計算公式為
作者:NGA-夢魘敵酋首先分析一下宵宮的天賦數值,以確定後續計算的方向。宵宮的二段蓄力效果為發射主箭後附帶三發額外的焰硝矢,雖然並非只有三發焰硝矢但是焰硝矢的倍率極低,10級普攻下只有29.52%,一