幻塔推出2V2競技,玩家研究出無腦組合,操作有手就行?
自從九域以來,《幻塔》已經習慣性在每個版本固定內置4-5個小遊戲。這些小遊戲不僅伴隨着豐富的獎勵,也讓玩家們找到了《幻塔》更多的樂趣。這些小遊戲中有純粹的娛樂模式,比如之前的射箭消消樂,也有眾多的輕度
自從九域以來,《幻塔》已經習慣性在每個版本固定內置4-5個小遊戲。這些小遊戲不僅伴隨着豐富的獎勵,也讓玩家們找到了《幻塔》更多的樂趣。這些小遊戲中有純粹的娛樂模式,比如之前的射箭消消樂,也有眾多的輕度
作者:NGA-sxakln2015如果背水回血機制不好好優化、bug不修,雷隊必須綁定奈美才能舒服滾鍵盤,否則極容易暴斃。bug:10%血量以上時,存在使用多個技能/連攜掉了血,卻只返還一次回血的bu
作者:NGA-柚砸因為上班,測試服並沒有體驗太久,也要先説明:在下也不是什麼技術流大佬,手殘打不出主播或者大家看到的其他視頻中這麼高大家也別見怪。然後這篇主要是朋友沒有星寰,需要幫忙看看紅蓮在配隊中的
自《幻塔》正式踏入2.0的新時空開始,“蕾貝”這個角色似乎就成為了一切劇情的開端。先是以蕾貝的落難,引出了凜夜大小姐的登場,後來更是以“舊人託孤”這種戲碼,讓凜夜大姐頭的人設向着完美層面的發展。之後,
作者:NGA-唐斷腿隨着開池之後 我看了不少的實戰評測 結合自身的預算,做出瞭如下規劃:火隊可以抽凜夜 抽取計劃是本體抽滿星 意志不抽。原因:兔子和左輪的技能循環 都是18-20秒左右完成一套 我們需
不知從何時開始,TVC(電視廣告片)已經逐步走入到了遊戲領域,憑藉着“短小精悍”的特性,成功變成了遊戲宣傳的主力軍。比如《大話西遊》手遊就曾拍攝過極具情懷的一部TVC,在該宣傳片中,《大話西遊》找到了
本年上半年時,一部2.0維拉時空的先導PV直接將《幻塔》帶到了新的紀元,無論是更為精美的畫面製作,還是更加精細的人物渲染,都讓一眾幻塔玩家眼前一亮。同時,2.0的賽博朋克風主城設定也是一大亮點,中國風
一部“維拉時空”的2.0先導PV,直接把《幻塔》帶入到了全新的紀元中。不僅遊戲的畫面質感有了質的飛躍,就連人物渲染也變得更加精細,讓玩家的體驗感和代入感倍增。更令人驚喜的是,《幻塔》在製作先導PV時,
在今年4月時,《幻塔》迎來了質變式的版本更新---------2.0維拉時空。之所以説是“質變式”的,原因便在於《幻塔》在版本更新前所放出的一部先導PV。末世沙漠的開場,浮空載具的動態穿梭,以及數位全
相信大家對“人設”一詞都不陌生,這個詞彙不僅在電影小説中存在,就連遊戲中也是存在角色人設一説的。隨着遊戲模式的固化,人設將會逐漸成為一款遊戲的核心競爭力,也更是留住老玩家的利器,尤其是那些完美人設的遊