一款遊戲到底要走過多少路,才能成為今日的《明日之後》?
前段時間國產劇《狂飆》爆紅,誕生了許多梗,捧紅了許多人。其中,老默扮演者馮兵因為“告訴老默,我想吃魚了”台詞爆梗出圈,深受觀眾喜愛。昨天晚上,馮兵在其微博發佈了一條視頻,講述自己入坑《明日之後》的緣由
前段時間國產劇《狂飆》爆紅,誕生了許多梗,捧紅了許多人。其中,老默扮演者馮兵因為“告訴老默,我想吃魚了”台詞爆梗出圈,深受觀眾喜愛。昨天晚上,馮兵在其微博發佈了一條視頻,講述自己入坑《明日之後》的緣由
文/陌瑾引言:陌瑾出品,爭做精品!先贊後看,一鍵三連,養成習慣!近年來不少遊戲都會在故事進程中插入一些不可逆的選擇,這些選擇決定了遊戲主角的人際關係、故事發展的流程走向,以此強化玩家對於遊戲劇情的代入
以前我沒得選,現在我想做個人。大概是因為喪屍題材的遊戲玩得太多、影視作品看得太多,我已經不知第多少次夢見喪屍了。但我並不會因為做了噩夢,就捨棄在喪屍作品裏讓自己腎上腺素飆升血脈噴張的視覺享受。在不考慮
不論是影視作品,還是遊戲大作,主打末日題材的作品一直以來都有着大量鐵粉。和電影相比,在以往的大多數經典喪屍遊戲中,玩家體驗到的大多是偏向於使用各種花樣的武器屠戮喪屍的打擊感,而像末日片《生化危機》中那
#尋星計劃#相信喜歡玩《輻射4》、《巫師3》、《荒野大鏢客》這些開放世界遊戲的玩家中,有相當一部分所追求的樂趣,就是這類遊戲所能滿足的“撿垃圾”快樂。這種“撿垃圾情結”一方面是由於遊戲背景中玩家所面對
相信喜歡玩《輻射4》、《巫師3》、《荒野大鏢客》這些開放世界遊戲的玩家中,有相當一部分所追求的樂趣,就是這類遊戲所能滿足的“撿垃圾”快樂。這種“撿垃圾情結”一方面是由於遊戲背景中玩家所面對的資源匱乏所
末日題材作品給人的印象大多都是一片荒涼喪屍遍地,作為人類只能躲在某個角落,無時無刻不提防着喪屍的追殺,正是這種在夾縫中生存的刺激感覺,讓電影遊戲等作品屢試不爽。除了拿起槍炮等重火力武器和喪屍鬥一鬥,還