用户規模瓶頸被打破,這個被忽視已久的細分市場有了新變化?發佈於: 科技2022-07-07標籤: 桌遊新茂電子遊戲玩家在中國,桌遊從來沒有真正意義上的大火過。2008年《三國殺》的橫空出世,才讓“桌遊”二字走進了許多人的視野,有人幻想過靠着這點星星之火形成燎原之勢,讓桌遊從小眾圈子的狂歡成長為大眾的主流娛樂項目。但是