超越時之笛!《塞爾達傳説曠野之息》為系列發展創造了新形式
近日,塞爾達系列製作人青沼英二在接受Gameinformer採訪時,被問及了《曠野之息》是否會對未來的幾款新作奠定基礎。媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認為這款遊戲是塞爾達一個時代的起點,為之後的
近日,塞爾達系列製作人青沼英二在接受Gameinformer採訪時,被問及了《曠野之息》是否會對未來的幾款新作奠定基礎。媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認為這款遊戲是塞爾達一個時代的起點,為之後的
此前有粉絲玩家為《塞爾達傳説:時之笛》製作了非官方PC移植版本,名為“開放之笛(Open Ocarina)”,而在發佈之後,製作者仍繼續對它進行完善,最近他發佈了新版本,可以讓該遊戲以60fps運行。
近日據外媒報道,作為任天堂旗下最經典系列《塞爾達》35週年紀念,任天堂正字考慮將經典的《塞爾達傳説:時之笛》以及外傳《姆吉拉的假面》重新帶回到Switch平台,而日媒似乎也在為《塞爾達傳説:時之
《塞爾達傳説 時之笛》的粉絲團隊“ZRET”致力於將該作移植到PC平台上,目前已經為此工作了一年多的時間,進度走到了65%。另外,因為ZRET並沒有使用原版遊戲的代碼,而是從零開始編寫整個遊戲,並且也
被譽為“現代電子遊戲之父”的任天堂設計師——宮本茂曾説過一句著名的話:“遊戲延期終究還是好的,但遊戲趕工一定很差(A delayed game is eventually good, but a ru
《時之笛》於1998年正式推出,距今已有22年曆史,曾在當年創造了一週銷量67萬的佳績,也是第一個被日媒Fami通評分為滿分的遊戲。在2011年的時候,任天堂又重啓了這部塞爾達經典之作,它成為了塞爾達