3天破1000萬銷量!為什麼《王國之淚》比前作還要火?
自《塞爾達:王國之淚》(以下稱(《王國之淚》))發佈以來,已經在全球各大社區平台上引起了廣泛的討論。這次遊戲的聲量和傳播度並不亞於《塞爾達:曠野之息》(以下稱:《曠野之息》)當初創新開放世界玩法的衝擊
自《塞爾達:王國之淚》(以下稱(《王國之淚》))發佈以來,已經在全球各大社區平台上引起了廣泛的討論。這次遊戲的聲量和傳播度並不亞於《塞爾達:曠野之息》(以下稱:《曠野之息》)當初創新開放世界玩法的衝擊
《塞爾達傳説王國之淚》製作人青沼英二表示,這款遊戲在去年宣佈延期之前,就已基本完成。青沼英二稱宣佈延期是為了確保遊戲中的一切都符合他們的標準。因此,在《王國之淚》延期發佈之後,去年一年的時間被用來打磨
近日,塞爾達系列製作人青沼英二在接受Gameinformer採訪時,被問及了《曠野之息》是否會對未來的幾款新作奠定基礎。媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認為這款遊戲是塞爾達一個時代的起點,為之後的
在最近接受外媒採訪時,《塞爾達傳説:王國之淚》的開發團隊表示遊戲開發之初是沒有考慮劇情的。總監藤林秀麿表示,“塞爾達精神”專注於新的、意想不到的遊戲概念,尤其現代遊戲都會優先考慮故事,但對於《王國之淚
終於,來到了任天堂第一方大作《塞爾達傳説:王國之淚》正式發佈的倒計時。海外媒體評分對該遊的評分也正式解禁。據平台Metacritic數據,截至發稿時,基於81家媒體給出的評分,M站給出了96分的評價。
《塞爾達傳説:王國之淚》現已偷跑,在網絡上引發巨大爭議。有一些玩家拿到遊戲之後選擇悶頭自己玩,也有玩家選擇冒着被封禁的危險直播,還有一些高手在遊戲文件裏開始尋找更多線索。從網絡上曝光出來的內容裏,我們
《塞爾達傳説王國之淚》最近開啓了一個媒體試玩之後,紛紛發佈了試玩的視頻,釋出了大量的內容。除了各種全新的玩法之後,之前被提前爆料的“呀哈哈”確認在《塞爾達傳説王國之淚》迴歸,但在本作中“呀哈哈”的收集
《塞爾達傳説王國之淚》將在下個月正式發售,雖然公佈的玩法十分讓玩家期待,不過圍繞着switch性能問題無法撐起遊戲的討論也依舊存在!外媒thegamer的編輯最新發布文章,也表示有點擔心Switch的
《塞爾達傳説:王國之淚》在不久前公開了最終宣傳片,在不到四分鐘的時間中,眾多前作的角色都亮相迴歸。然而,玩家們卻沒有在預告片中發現阿隕的身影,尤其是在希多、丘慄、璐菊都出現之後。在《塞爾達傳説:曠野之
對於那些缺少線上聯機功能的遊戲來説,多人聯機MOD一直是不少玩家的夢想與追求。與友人協力探索廣闊的世界,或是一起羣毆難纏的BOSS,在“朋友”這劑調味料的增色之下,單機遊戲的樂趣通常都能更進一層。考慮