遊戲日報:字節跳動花了90億的產品有“大動作”了
本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲產業鏈熱點事件和行業未來趨勢相關內容。本文為第436期。01 遊戲產業【政協委員建議強制人臉識別登陸游戲】 全國政協委員於欣偉計劃提及新的防未成年沉迷提案,建議遊戲強
本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲產業鏈熱點事件和行業未來趨勢相關內容。本文為第436期。01 遊戲產業【政協委員建議強制人臉識別登陸游戲】 全國政協委員於欣偉計劃提及新的防未成年沉迷提案,建議遊戲強
日前,DNF開啓了夏季見面會。這次見面會放出的最重磅的消息,是尹明鎮策劃迴歸,就是那個把DNF帶上巔峯的男人。針對DNF目前“病入膏肓”的情況,尹策劃決定大刀闊斧進行改革,大招一個接一個放出。為何玩家
日前,DNF開啓了夏季見面會。這次見面會放出的最重磅的消息,是尹明鎮策劃迴歸,就是那個把DNF帶上巔峯的男人。針對DNF目前“病入膏肓”的情況,尹策劃決定大刀闊斧進行改革,大招一個接一個放出。為何玩家
韓國遊戲發行商,《地下城與勇士》母公司Nexon發佈了第一季度財報,報告數據顯示Nexon在2021年第一季度的收入達到了883億日元(8.06億美元),同比增長了7%。據説來自中國,北美,歐洲和世界
在DNF這樣的動作網遊裏,用高操作換取高傷害,似乎應該是天經地義的事。例如DNF母公司Nexon,它的另一款產品《冒險島》就是如此設計。在當下大火的LOL中,也有不少高風險高收益的英雄,唯獨DNF卻從