遊戲王:分析律法/聖衣/陷阱干擾到底能對應哪些情況
作者:NGA-M不穩定化合械防M
按照排名決鬥陷阱使用率,常用陷阱前20中需要防的:
鏡壁(1)
鳥風(2)、飛鏢(4)、棺材(9)
炸甲(3)
天罰(5)、看破(8)
半反(6)
同路(16)
龍息(20)
其他的基本上都是不針對怪獸的,就不提了
以需要保護的怪獸是真沉默/沉默LV8為前提:
首先,律法和聖衣優勢是起手抓到直接可用,陷阱干擾要多蓋一回合(這差的一回合很重要)
其中聖衣比律法多一個可以在傷害計算前發動的優勢,可以抹平一部分的打點差距如果選擇投入魔法偉人(目前沒有看到這樣的構築),律法和聖衣可以被效果回收重複利用
鏡壁:律法可防已經在場上的鏡壁或者看沙漏預判出來的鏡壁,傷判發動的鏡壁只有陷阱干擾可防。聖衣可以通過降低對方攻擊力來達成偽防鏡壁的效果。
鳥風、飛鏢、棺材(統稱轉防卡):律法可防,預判有飛鏢的話聖衣提前開可防,如果陷阱在進戰鬥階段前開則陷阱干擾不可防,否則戰階內陷阱干擾可防
炸甲:三個都能防,就聖衣會有-600攻擊的負面BUFF
天罰:康遺言只有戰鬥階段內的陷阱干擾可防,康無效效果除非預判律法或者戰階內干擾,別的都沒用
看破:防個錘子防,沒出場就給你揚了
半反:上升原本攻擊,對真沉默只相當於+500,基本不用防;對LV8需要自身怪獸攻擊力高於1750,聖衣可以把這個攻擊力界限提升到2350,陷阱干擾可以直接無效,而律法沒用
同路:僅陷阱干擾可防,或者預判律法/聖衣(應該不會有人能預判同路吧)
龍息:律法/聖衣可防,如果在戰階內開,陷阱干擾可防
以上,律法/聖衣/陷阱干擾適用面不同,到時可以自行斟酌投入。
理性討論。