這個圖也有現成的曲面文件,導入【63.igs】就可以進行曲面練習。
建模過程
1.導入曲面文件後,在【前視基準面】上草繪,【套合樣條曲線】選中兩段藍色邊線,去掉:閉合的樣條曲線 。
1-1.另外兩個也相同,【轉換實體引用邊線】並轉為構造線、剪裁掉多餘的曲線。
2.【曲面拉伸】給定深度:3 。
3.在【前視基準面】畫草圖。(中心線是用來建基準面的、實線後面還要用到)
4.新建【基準面】參考:【前視基準面】和 中心線 。
5.再建一個【基準面】,距離:5 。
6.【分割線】交叉點,兩個基準面與兩個藍色面交叉。
7.在第一個基準面上草繪樣條曲線,底部豎直 或 與 分割線相切。
7-1.高度是綠色曲面的高度。(先畫了一根與綠色面相切的中心線)
8.在第二個基準面上畫樣條曲線,高度相等。
9.【曲面放樣】輪廓:兩根樣條曲線 ;引導線 :兩條綠色面的邊線 。
10.【分割線】投影,用第3步的直線分割藍色面。
11.畫3D草圖,【套合樣條曲線】 。
12.【邊界曲面】方向1:兩個藍色面的邊線(要用右鍵-SelectionManager-打開組選擇)。
12-1.方向2 :兩根紫色邊線 和 3D草圖 。
13.新建【基準軸】,選擇【上視基準面】和【右視基準面】。
14.【圓周陣列—實體】圍繞基準軸陣列:3個 。
15.畫3D草圖,【套合樣條曲線】可以剪裁一下,後面會方便一些。
16.【邊界曲面】方向1: 3D草圖 和 下方藍色邊線 。
16-1.方向2 :紫色邊線 。
17.在【前視基準面】草繪,中間的圓弧也是套合樣條曲線。
18.【曲面剪裁】刪除紫色面。
19.【圓周陣列—實體】。
20.在【前視基準面】草繪直線。
21.【分割線】。
22.【曲面填充】。
23.【刪除/保留實體】刪除三個藍色面 。
24.【曲面縫合】。
25.【加厚】0.5 。
26.評估 ——斑馬線、曲率 。
27.完成。
28.用KeyShot簡單渲染一下: