楠木軒

僅僅是去掉了沙二B2頂棚,讓CSGO“Rush B”成了泡影

由 南門語山 發佈於 經典

導語:在1月30日的最新改動裏,CSGO官方對一系列在役地圖進行了“微小”的調整,説是“微小”,但其實對於一張玩家們已經打熟悉的地圖來説,引發的卻是一種“蝴蝶效應”,地圖障礙物的微調會對玩家打競技時的戰略有着極大影響,這種影響在職業比賽中更能體現出來,而這其中我們最熟悉的,自然是CSGO服役最久的地圖之一,炙熱沙城2(以下簡稱沙二)這張圖了,在1月30日的改動裏,官方去除了沙二B洞頂部的空氣牆,從此讓CSGO流傳最火的梗“Rush B”成為了“泡影”。

“Rush B”梗的由來與影響

説到“Rush B”這個梗,可能有一些不玩CSGO的人都會知道,因為這個梗近兩年不管是在小破站(B站)還是在GO圈裏影響都是很大的,而且這個梗幾乎也是CSGO最早的梗之一,早在cs1.6之前的單機時代就有了這麼個梗,而它的具體其實是指的一種“遠古戰術”,指以快、準、狠的迅雷不及掩耳之勢幹拉B包點,因為他常常伴着P90等衝鋒槍衝鋒,這個戰術一時也是令人十分頭疼的,現在則被引意為“無腦幹拉B包點”。

為什麼幹拉B包點而不是A呢?因為一般A包點地形比較開闊,入口通常都是最多的,Rush A也有,但是很難實現,效果也不太理想,因為一般A包點的防守人員多,而B包點一般進入通道都很狹小,雖然很難進攻,但是一旦破了T方按炸彈是極易防守的,所以一般都只稱呼“Rush B”,而炙熱沙城2這張CS的老圖就是“Rush B”的起源地,除了和警家相連的B門,只有一個狹小的通道,而進攻這個狹小的通道,如果在CT方已經架好槍的情況下,可能性幾乎為0(一個道具就能封死),所以便有了快速進攻的“Rush B”戰略。

原本這種戰略是炙熱沙城2獨特的進攻戰略,但已經被現在的玩家們引申為“無腦幹拉B包點”了,像很多萌新那樣,“起P90幹拉Rush絕對沒錯”,所以也就有了“P90 Rush B=萌新”這個公式,但是不得不説,“Rush B”這個梗對CSGO這個遊戲在中國甚至是世界的傳播都是有很大影響的,而且“Rush B”還是個全球通用的梗,不像“白給文化”那樣只在國內流行,總的來説,CSGO能有如此大的玩家基數,“Rush B”絕對是有着它一番宣傳的功勞的。

沙二B洞頂部空氣牆移除的影響

前面説了這麼多,一直在介紹CSGO的“Rush B”文化,但與我們今天的主題有什麼關係呢?當然有關係,畢竟沙二是“Rush B”的起源地,這會兒就來説説沙二,為什麼“Rush B”這樣顯得“愚昧”的戰術會在沙二這張圖裏如此“行之有效”呢?我想大家一定碰到過這種情況,T方連續幾次進攻失敗,CT方有幾桿大狙以及極高的經濟,從A大打?從A小打?兩個都是大狙的直架點位,視野開闊,光靠爆彈肯定是很難的。

而B點就算有狙架着也沒事,因為防守人員一般很少,他又不可能一狙狙死五個,而衝鋒槍也是對狙擊手的有力手段,還有另一個原因就是,沙二B洞真的沒有什麼有效的道具能丟進點裏,因為B洞頂有空氣牆,在B洞外又丟不進道具到點裏,唯一能用的就只有過點煙、假門閃這類道具,需要的道具量極少,而且你想打快攻的話,丟道具的時間是足夠CT方反應過來你的攻擊意圖的,所以Rush B也是打B點“沒辦法的辦法”(另一種中路“夾B戰略”不屬於單純的B點進攻範疇)。

然而在現在B洞空氣牆移除之後,就有了足夠的點位去投擲B包點的道具,有更多的戰術去針對B包點的防守,可以説影響是非常大的,甚至能完全改變B點的進攻方式,讓除Rush之外唯一的選擇“夾B戰術”顯得不再唯一(因為Rush B是需要極好的出生位置條件的),讓T方後手進攻B點有了可能,豐富了進攻方式,自然也就為比賽帶來了更多的可能性了。

空氣牆移除之後的爆彈進攻戰略

在上文已經説了,B洞頂部的空氣牆移除之後增加了很多T方爆彈的點位,那這些點位裏面有哪些非常有效的道具點位呢?首先我們要弄清楚,在T方進攻包點的同時,我們的道具要做到三點,掩護己方推進、影響CT防守以及切斷回防人員視野,很簡單的例子就是我們打小鎮進攻B包點時,需要丟過點煙、警家煙、包點閃以及狙位火,第一個是掩護己方推進,第二個是斷回防視野,第三個第四個就是影響CT防守,接下來我就按照這個順序給大家分析沙二B點爆彈進攻戰術。

1. 掩護己方推進-B點過點煙

這個B點過點煙雖然和新的B洞頂部空氣牆沒什麼關係,是從B洞丟的,但是為了介紹完整一些,也將這個爆彈方法放在這裏,但不做詳細描述。

2. 影響CT防守

①假門閃

這個也是從B洞丟的,可以全白包點以及窗口的防守人員,而不會閃到己方隊員,也不在此做詳細描述,也是B洞僅能丟的幾個道具之一。

②狙擊位煙

這個煙就是從B洞頂部的天窗丟出去的,能有效防止狙擊位以及周圍有CT架槍(一般這些位置用大狙或者AUG極好架槍),能有效的影響對面防守CT的視野,而對面因此也會改變架槍點位而陷入被動,這對於我們的進攻來説是非常有利的。

③包點架槍位煙

這個煙和狙擊位煙結合,可以完全封死直架B洞的幾乎所有的架槍位的視野,這樣進B洞肯定是非常有優勢的,一般也是配合狙擊位煙一起丟,然後進門率先搜車位點,然後從車位慢慢摸進就可以。

3. 斷回防CT視野

①B門煙

一般我們進B包點之後都會封這個煙,但是有時候在進點之後丟也會出現很多問題,比如被警家CT的狙擊槍穿到或者秒了,提前丟這個煙霧彈就可以極好的影響A回防B的CT的視野,讓他根本不知道包點的信息,自然也無法混到己方隊友,更別談支援隊友了。

②窗口煙

CT從警家回防B包點的路徑有兩個,一個窗口,一個B門,所以為了防止封B門煙之後,CT從窗口進探測視野,所以最好兩個煙一起封了,但是如果你們這邊人多,已經打掉了一兩個CT的話,完全可以直架窗口就行了。

以上就是比較常規的空氣牆移除之後的B點爆彈進攻的道具點位,還有一些偏僻的我就不一一介紹了,畢竟在一般的B點爆彈進攻中,也很難用到這麼多的煙霧,以上的一部分煙霧彈都是有可替代性的,靈活的運用就好,主要是用於後手打進攻,如果出生位置好的話,還是直接快攻比較好一些,如果打不動快攻,再嘗試爆彈進攻也不遲。

空氣牆移除之後的B點防守戰略

那麼在T方爆彈進攻B的道具點位增多,防守壓力增大的時候,CT應該怎麼做出正確的抉擇才能防守好B包點呢?一般我們也用以下三個方法來針對。

1. 混煙掃射

不管道具使用再怎麼變化,但有一點對於CT方來説是未變的,那就是他們要架住的僅僅只有B洞一個通道而已!與沒爆彈相比,只是看不清T方的進攻情況以及人員的分佈,但是還有一點可以確定,一旦他們的煙霧彈閃光彈等道具爆開後是一定會趁此機會進點的!而我們也可以抓住閃光彈煙霧彈爆開的機會給他們來一波混煙掃射,雖然會暴露自己的位置,但是肯定能壓低他們的血線,可以給回防的隊友減輕壓力。

2. 轉移非常規點位

我們在上述所介紹的爆彈都是針對於常規的架槍位狙擊位等常規點位,雖然常規點位的視野被影響了,但是還是有一些非常規點位是很難受到這些爆彈影響的,也是一般的進攻不太會注意到的地方,比如包點死點、假門處,還有一些看似很暴露的位置,其實也能帶來出其不意的效果,總之在煙霧彈爆之前,要提前轉移自己的位置,拿到先導權,不然的話會讓自己的處境非常被動。

3. 丟道具反清

在T方爆彈進攻的同時,他們肯定是要進點的,掐準這個時機我們可以給他來一波反清閃直接拉出去打他們,化被動為主動,化守為攻,即使沒有全殲進攻方,也可以暫時的打亂敵人的進攻節奏,而最典型的就是扔一波藏煙閃然後直接拉出去了,這樣並不是衝動,而是打亂對方的進攻節奏,也在拖住對方的進攻,從而為隊友的回防增加機會。

總結:Rush B真的將成為過去嗎?

總的來説,不管是新的爆彈進攻策略還是與之相應的防守策略,整體上都是增加了B包點爭奪的多元性,也是增加了沙二玩法的多樣性與技巧性,那説到底,Rush B真的會就此成為過去嗎?我認為不然,作為一個經典戰術,它肯定是有它發揮的空間的,可以與多樣化的B點進攻方式組合,交替使用,比如我可以在多次B點爆彈進攻之後突然來一波幹拉B包點,這樣防守的CT可能會被打個措手不及,不過還是要靈活的運用,畢竟CSGO是個靠頭腦的遊戲,並不僅僅只是槍法。總的來説,沙二地圖的這一次改動不會讓“Rush B”成為泡影,反而會使我們的進攻更加具有“欺詐性”。