楠木軒

我的世界:MC多年的你嘗試過造山嗎?快來看造一座山有幾個步驟!

由 睢風娥 發佈於 經典

我的世界是一個自由度很高的沙盒遊戲,這個遊戲從發售到現在已經有十年的時間了,隨着版本不斷的更新,遊戲中可以使用的方塊也是越來越多,無數的建築玩家每天都在使用這些五彩繽紛的方塊創造着更多的奇蹟,可是你有嘗試過返璞歸真,在MC中使用泥土去造一座大山嗎?今天小布就來教大家如何使用創世神去建造一座大山!

很多玩家都把創世神插件當作是一個建築用的工具,可是卻忽視了它本身的強大功能,而今天我就要把“創世神”這個名字的本意展現出來,想在MC中建造一座大山的話,我們首先要選擇一個足夠大的平原,如果附近有其它的自然山脈的話,就無法凸顯出我們人工山脈的壯觀了。

選好地址之後我們就可以開始山脈的建造了,在這裏我們要使用創世神工具的一個指令——”//cyl“,這個指令的作用就是在玩家的位置生成圓柱體,當我們在控制枱輸入”//cyl dirt 25 50“的指令之後,就會生成一個半徑25,高度50的泥土圓柱體了,我推薦大家在使用這個指令的時候切換到觀察模式,不然就會被卡在泥土裏動彈不得。

當我們使用泥土圓柱體把山體的大概結構弄好了以後,就可以拿出一個普通的鏟子,然後在控制枱輸入”/br smooth 6“來賦予這個鏟子一個範圍六格的平滑屬性了,我們在高空中拿着這個鏟子,對着想要平滑的地方摁住右鍵來回移動,就可以讓這些方塊變得更加的平滑了,圖中的圈圈裏的地形就是我用刷子刷出來的,可以看到原本的圓柱體已經變得和自然地形沒什麼兩樣了。

刷子這一步其實挺耗費時間的,這座不大的山就花費了我接近二十分鐘的時間,在山體被平滑的比較自然了以後,我們就可以將整個山體選擇下來,使用”//naturalize“這個指令來將其自然化了,不然的話一個巨大的泥土山體,看上去是十分違和的,使用了自然化這個指令以後山體內部的泥土就會轉化為石頭和各種各樣的礦石,不瞭解創世神的玩家看了還以為是自然生成的地型呢!

這裏還有一個可以讓山體更加真實的小技巧,大家都知道,現實中的很多高山都不是那麼平滑的,在山體的某些位置會有斷崖的存在,而我們也可以使用創世神這個工具來做到類似的效果,在我們將山體自然化以後,山體的內部就會出現石頭,而這個時候我們就可以使用刷子來從固定的方向不斷的刷新地形,圖中的箭頭就是我刷子的軌跡,不斷重複就可以將山體刷出斷崖的效果了。

在一切都做完以後,我們就可以站到山頂上,輸入”flora“這個指令來刷新一些自然的植被在山體上了,不然一座光禿禿的泥土山看上去很是奇怪,如果你想讓山上再多一些綠色的話,還可以使用”/forestgen“這個指令來生成一些樹木在山上了,至此,我們的這個人工山體就建造完畢了,這樣的手工山體是自然的地形刷不出來的,如果你想要做一個主城的話,一些人工景觀的襯托也是極為重要的。

最後給大家看一看從我的城市觀看人造大山的視角,本來我的這座城市的背面是一片平原,往後看的話只有白茫茫的天空,很是空虛,而有了這座人工的大山襯托之後,我們的主城景觀就變得更加的充實了,好啦,本期的建築教程到這裏就結束了,如果你們喜歡小布的話請記得點個關注支持一下哦!~