楠木軒

第五人格高端局最常見的3大陣容,牽制溜鬼2合1,讓屠夫很難受

由 司徒元基 發佈於 經典

第五人格隨着版本的更新和強度的調整,玩家陣容也在不斷的改變中,尤其在高端局,求生者的陣容就已經不再固定哪幾個角色。隨着每個版本強度的不同,殿堂局中國家隊也在不斷調整,因此想要快速上分,可以學習一下如今第五人格的人皇陣容,能夠獲得一些啓發。
 
由於高端局先知是個常居BAN位的角色,而當前版本紅夫人、宿傘這兩大監管者又極其強勢,所以求生者可以選擇守墓、前鋒搭配傭兵、祭司。

這個陣容優勢就在於守墓和傭兵是監管者追了收益也不大的角色,前鋒遇上了還可以拉球遠離,頭鐵追守墓那最少也要四刀才能把人打倒地,傭兵又是公認的追了就輸一半的角色,監管者被迫追祭司,但祭司也是無視地形大洞亂節奏的角色。

 
當然如果對面監管者選擇BAN掉傭兵,那麼就可以打守墓前鋒和祭司先知的陣容。

這個陣容和上面的大同小異,道理都一樣,監管者追前鋒和守墓都不太容易了,只能選擇找先知和祭司的監管者,這樣開局必定浪費時間,先知的鳥可以廢掉監管者的閃現,如果前期沒有用上救人還能保救人位滿血,可以有二救的機會,再加上祭司這個地形搗亂者,也是讓監管者不知道該追誰的陣容。

 
當然如果堅持陣容裏需要一個修機位的話,也可以用守墓傭兵和囚徒祭司的陣容。

但前提修機位囚徒對於地圖和出生點要熟悉,出生點不好直接拉點,不然如果開局撞鬼的話這個陣容就沒有那麼多優勢了,起碼要先吸出一個電球來自保,這樣兩個救人位一個牽制位也是比較有保障的了,這個版本的守墓人和祭司可以説是必須要熟練的角色了。


以上3個陣容,就是當前版本高端局比較場景的陣容,讓監管者很頭疼,拿出哪個屠夫好像都不能剋制這些陣容帶來的優勢,上分就靠他們,各位趕快“抄作業”吧。