楠木軒

我的世界:Notch賣了mc時隔6年之後,回到mc,問:盾牌怎麼用?

由 舒培榮 發佈於 經典

一個有趣的小故事:

昨天看到一個彈幕説:“Notch不是早死了麼?”

我內心開始口吐芬芳:“Notch之死只是個mc彩蛋好伐!雲XX!”

於是,這使我萌生了想要聊一聊《我的世界》之父——Notch的想法;

説起來,我還真是個對熱度後知後覺的人。也就是在對Notch信息的尋尋覓覓中才得知一個消息:原來Notch早在1年前便受Dream之邀參加了一次“速通者 vs 獵人”的逃殺遊戲。也就是説,Notch不僅沒死,在賣了mc時隔6年之後,再一次回到了Minecraft。

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挑戰:速通者Notch vs 獵人Dream;

印象中,Notch自離開Minecraft之後,很少會談起關於“我的世界”的話題。十週年之後更是如此,故而很好奇mc的創始人在闊別7年之後,再次玩mc會是一種怎樣的場景?

我們先來聊一聊這場“速通者vs獵人”遊戲的基本設定:在我的世界版本為 JAVA版1.14(村莊更新的版本)中,Notch作為“速通者”擊殺末影龍方可獲得勝利。而Dream作為獵人,手持指南針(指向Notch)不死不休地殺死Notch即可獲得勝利。但考慮到Persson是mc創始人的光環,Dream慌啊~ 不僅給Notch配了一位保鏢(守護者可以不限次數的死亡),同時也降低難度開啓了死亡不掉落。

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“速通者vs獵人”正式開始!

遊戲開始之後,Dream隨口問了Notch一個問題:你覺得自己的PVP技術怎麼樣?Notch:Em…… 我玩過Spleef(掘一死戰)。這是一個讓我感觸頗深的回答。

所以我們來聊聊“掘一死戰”,這是一個經典的最早流行於2009年代Classic時人氣最旺的一個mc小遊戲,它的核心玩法是:玩家們生成在一個平台上,通過挖掘對方腳下的方塊使其掉下去,最終仍站在平台上的玩家,就是最終的勝利者。

時至今日掘一死戰在各個mc服務器延伸出了各種不同的有趣玩法,但在Notch記憶中或許定位的只是最古老的09年那個火爆一時的“掘一死戰”。但你要明白,它甚至它嚴格意義上來説都算不上PVP。所以mc之父Notch對於mc記憶還停留在7年甚至10年之前麼?

Notch這波回答恍如隔世,扎心了~

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過程中:Notch像極了一個“mc小萌新”;

隨着這場《我的世界》獵人遊戲的進行,我們瞭解到了很多:例如Notch不知道什麼是“衝刺跳”;Notch不記得更多的合成配方了;Notch不太會使用盾;Notch不確定盾是否會有耐久;Notch不知道該怎樣把物品放在副手;Notch忘記了該如何坐在船上;Notch看到兩隻蜘蛛會有些驚慌失措;Notch會迷戀於殭屍的戰鬥,卻忘了殭屍可以召喚源源不斷的援軍。Notch原來和我們一樣,都討厭小殭屍!

Notch説以前的岩漿,掉下去也不會受到傷害;Notch説現在的地獄怎麼這麼難玩;Notch在與獵人PVP時説,我找不到自己的劍了!Notch説,我想要打開按下W逃跑,卻總是錯誤的打開了揹包……

所以,這樣一個對mc有些生疏的“Persson”,儘管Dream無數次的放水,最終他還是不出意外的被“獵人Dream”殺死了。速通者挑戰失敗!

但在Notch失敗後發生了一個小插曲,手持石劍的Notch擼到了殭屍豬人,於是他被一羣豬人圍毆致死。我突然閃現到了最初萌新時代在下界擼到豬人的場景。當然,我們不清楚Notch是忘了這個特性,還是他想驗證下自己的曾經對豬人的記憶……

我在想,如果Notch這場逃殺用的不是《我的世界》1.14,而是1.16,當他看到如今新下界的殭屍豬靈,Notch心中將會是一種怎樣的起伏和變化呢?

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為什麼Notch會加入獵人遊戲?

所以Dream發起的這場,與其説是在Minecraft進行的“速通者 vs 獵人”的逃殺遊戲,看起來倒更像是Notch多年之後重新來到《我的世界》的回憶之旅,Notch對mc一切顯得無比陌生,他滿懷期待地與怪物們戰鬥,陌生的嘗試着副手持盾的操作……

Dream説:我成為史上了第一個在《我的世界》打敗了Notch的人。

Notch説:我只是想打一下殭屍豬人。(意猶未盡~)

這讓我想到了曾經Notch説過的一句話,他説:當你擁有了一切,你也將失去嘗試新的東西的動力。即便是遇到了真正喜歡的女孩,她也會因為受不了我的生活而選擇一個普通人。你會體會到一種前所未有的孤獨。

所以Notch能夠接受Dream的邀請,或許是他自己也希望可以找個藉口回Minecraft看一看吧~