大家好,我是第六君。
第五人格即將迎來每週更新,這次更新有一個讓全體監管者玩家很頭痛的內容。
和大家解讀一下這次更新是什麼意思,簡單地説:第五人格這個遊戲,今後可能再也不會有單排了,殿堂局求生者也可以四黑了。 而這一切,都是因為這個改動——快捷發言優化。
01快捷發言優化
這次優化內容如下:
當求生者在進行破譯密碼機、治療、被治療、倒地自愈、拆除廠長娃娃、冒險家挖寶,諸如此類,需要一定時間完成的行為時,交互進度條左側都會出現特殊按鈕,點擊之後,全員都可以獲知當前交互的百分比。
02這次改動會造成什麼影響?
這次改動最大限度上消除了信息差。讓單排求生者也可以輕鬆擁有開黑的默契度。是的,這種默契度和四黑沒什麼分別,換句話來説,這就是在開黑。區別只是文字和語音而已。
開黑
這次改動原本還準備讓求生者可以把監管者的職業自動報給隊友,但在監管者玩家的強烈反對下,暫且作罷了。 對求生者來説,這項改動將大大提高單排的遊戲體驗,甚至可以説,今後的版本下,並不存在單排了。 但對監管者來説,這項改動,將導致今後的處境更加艱難。
03信息差有多重要?
信息差是第五人格一場遊戲獲勝的關鍵。古時候打仗,一封情報沒能及時送到,就可能直接導致戰敗。
屠夫在明,人類在暗,屠夫一舉一動,都在人類掌握之中。 為什麼追擊流屠夫在如今版本下那麼低迷? 他只能單線操作。他做什麼,求生者之間互相通報,有經驗的隊友,早就做好應對之策。
現在版本修機速度如此快。屠夫抓到人之後,想守屍,對面壓滿救;想去幹擾破譯,結果人被偷了。 想去攔截救人位,結果救人位是個幌子,在看不見的時候,人又被偷了。 眼看密碼機還剩2台,追上過椅的人,結果剛擊倒,突然2台一起亮了;這些都是信息差。
第五人格屠夫需要的關鍵情報都藏得很深,需要推理、經驗、意識來彌補。而求生者,本身就擁有對信息的壟斷權,他們能互相聯絡彼此,這種合作是求生者的基本功,基本功沒做好,被監管者找到了突破口,這本來就是自身的意識不足。可第五人格策劃的這項改動,不是提高求生者的意識,而是在一味地縱容。
縱容
第五人格策劃也知道開黑對監管者是不公平的。所以從五階開始,就不能四人組隊,只能兩人雙排。可諷刺的是,因為殿堂局不能開黑,所以就要讓不開黑的玩家,也能擁有四黑的強度。第五人格策劃的想法,讓人瞠目結舌,未免欠考慮了。
04面對這項改動,監管者將何去何從?
追擊流監管者將會更艱難,他們在絕對信息差的條件下,應變能力太差,幾乎沒有容錯率,而且就算全程無失誤,也難能贏。
守屍流監管者,比如對密碼機的破譯情況作出最壞的設想,守屍流監管本來抓人就慢,翻盤幾乎都是靠抓到人後的“葫蘆娃救爺爺”,開局抓到人之後,求生者可以根據全場密碼機的情況作出最優選擇。所以,最怕守到最後一無所有。
只有控場流監管者的處境稍微好一些。因為他們可以多線操作,守屍的同時干擾破譯。 密碼機的進度就是監管者的血量。追擊流如果淘汰人的速度追不上自身血流的速度,就會輸。守屍流堵住了一個傷口,最怕其他三個傷口血流不止。 唯有控場流監管者,他們可以一邊給自己止血,一邊去淘汰對手。
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