第五人格:繼傭兵可抗三次傷害之後,醫生也將強勢崛起
Hello!大家好,我是貓尋!
當然了大多數的遊戲局當中監管者並不會頭鐵到追傭兵這樣一個鐵屁股,所以“牽制位”僅僅只是奈步的一個臨時副業而已,主要的任務還是要“捨己為人”。
之所以傭兵能夠在莊園當中掀起大風大浪的原因就在於他擁有着一項名為“堅強”的特質,這個獨一無二的特質並不能夠賦予傭兵獲得“無敵”的能力,但是卻能夠讓傭兵變得更加的持久。
“堅強”特質的具體描述為:增加30%在狂歡之椅上的持續時間,且當自身每一次受到普通傷害時都將會延遲十五秒。
從這項特質當中我們不難發現傭兵“鐵屁股”外號的由來便是因為其延緩30%的坐椅時間。
這個能力盡管的確有些自虐,很多人都極其的討厭,但是對於整個求生者陣營來説無疑是一項神級,如果能夠搭配園丁拆椅子後的被動,傭兵一個人就能坐三台機。
而像傷害延遲這樣的特質更像是耍賴皮一般,你可以試想一下滿血的傭兵甚至根本不怕在救人期間被震懾,極限一換一的套路在高端局當中往往會有奇效。
得益於“堅強”特質的強大之處,也讓傭兵成為遊戲當中少有的可以本體抗“三刀”的求生者角色。
而至於其他可以自身抗三刀的角色包括帶盾的園丁,有鳥的先知,有鏟的守墓人,有香水的調香師以及有野豬的野人。
相比起其他角色大多都依賴於“技能”來説,像傭兵這樣的也算是一個獨特的案例了,畢竟沒了盾的園丁,沒香水的調香師,沒鏟的守墓人,沒鳥的先知以及沒野豬的野人就算滿血還是要被兩刀帶走,唯獨傭兵是自身滿血便可以借用本體來抗三次傷害。
由此可見擁有如此的強大能力的傭兵能踏上高端局絕對不是偶然。
不過如今似乎又有了一位老角色也將獲得本體可抗三次傷害的能力,説來這位角色其實大家非常的熟悉,且大多數對於這位角色還存在着某些誤解。
她便是初始求生者醫生—艾米麗。
在最近有關於“共研服”當中的諸多調整裏有着一項關於醫生的改動,這項改動可以讓醫生艾米麗擁有治療“0.5”恐懼值的能力。
或許有很多玩家看到了這裏會感覺有些難以理解,畢竟早在之前當醫生遭遇到約瑟夫,瘋眼時便可以治療0.5的微小傷害,但是這種治療其實是處於被動性的,因此當監管者如若不是瘋眼,約瑟夫時醫生便不可以進行0.5恐懼值的治療了。
而如今0.5血量的治療則變為了醫生的主動技能,並且這項改動最好的一點就是可以將治療的時間大大縮短降低。
舉個例子之前醫生治療半血的時間大概需要十二秒,而如今擁有了能夠治療0.5血量的能力之後醫生可以在六秒之內完全治療。
這項能力在遊戲當中最大的收益之處就在於當監管者對醫生進行普攻之後,通過“莊園老友”的加速結合“地形板子”的優勢,醫生可以瞬間完成治療,之後如若被監管者命中醫生也得益於有“0.5”的血量上限也將不會直接倒地。
這樣的局勢之下也就意味着醫生也可以順勢的擔任起溜監管者的重任,也將徹底改變之前“自保差”,開局“秒倒”的糟糕局面了。
與此同時醫生也將變為了自身可以抗三次傷害的厲害角色了,不將再是之前的超人氣卻本身冷門的尷尬情況了。
這樣的改動説實話可以讓醫生完成一波逆轉,且醫生也將強勢的崛起在中端乃至是高端當中也有了一戰之力。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。