7月30日,慶祝中國人民解放軍建軍90週年閲兵在朱日和聯合訓練基地隆重舉行。此次盛會,對全國軍迷來説無疑是一次牽動人心的盛會,也是一場彰顯國家實力,令人血脈噴張、印象深刻的一次沙場閲兵。與慶祝建軍90週年閲兵相呼應,《建軍大業》與《戰狼2》影院上映,用激情澎湃的中國軍魂燃爆國人的愛國情懷。
説起軍事與戰爭,軍事遊戲成為一個繞不開的話題,也是大部分玩家的興趣所在。從1995年美國Westwood Studios開始推出的《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列並受到全球範圍眾多玩家的追捧後,軍事題材遊戲便開始層出不窮,《CS:反恐精英》系列、《使命召喚》系列、《現代戰爭》系列、《榮譽勳章》系列、《光環》系列、《戰地》、《帝國時代》系列等絕對都是每一個軍迷們都熟悉的經典軍事遊戲,國內更是有《決戰朝鮮》、《光榮使命》等經典軍事遊戲產品。
現如今,隨着遊戲品類的逐漸增多,尤其在手遊領域,玩家的可選擇性越來越多,從舞蹈音樂、賽車電競到橫版格鬥、萌系二次元,越來越多的細分領域逐漸被挖掘,而軍事題材這一細分領域更是成為手遊廠商眼中的香餑餑,《穿越火線》、《全民槍戰》、《絕地戰警》、《火線精英》、《合金彈頭》等手遊相繼上線,更在遊戲市場中掀起了一陣陣軍事狂潮。
但是,相對硬核軍事題材遊戲產品往往入門門檻高,玩家需要閲讀大量的歷史軍事書籍等才能更好地完成遊戲中設定的挑戰,這對於沒有太多知識儲備的玩家來説無疑是一巨大挑戰。從誕生之初,軍事題材遊戲產品更多的是軍迷們的最愛,為了照顧更多的泛軍事迷,越來越多的軍事遊戲開始發生變種。那麼,在現在遊戲競爭日益激烈的今天,軍事題材遊戲該如何發展呢?未來,軍事遊戲能否成為遊戲市場的主流呢?
軍事遊戲潛在玩家基數龐大,做手遊仍需要有所細化
對於軍事手遊領域來説,其與音樂舞蹈、賽車競速等細分領域相比,崛起時間較晚,但是,其在單機時代盛行,又經過無數端遊、頁遊產品的淬鍊之後,顯然有一定的玩家基礎,而對於國內來説,喜愛軍事的用户數量也是十分龐大且成熟。但是,有龐大的用户基數就能讓軍事遊戲立於不敗之地?其實不然。軍事迷對軍事知識的認知水平不同,也就有了專業軍迷、核心軍迷和泛軍迷的區別,這也就要求遊戲廠商需要根據自己的目標人羣,採取更加針對性的遊戲策略。
首先,對專業軍迷做專業的事。專業軍迷,就是對軍事內容相當瞭解的人,這類玩家比其他玩家對軍事知識有着更加專業的瞭解,有的甚至可以稱為某一方面的軍事專家,這類玩家不僅深諳軍事知識,更是對軍事內容有着相當的執着。所以,如果遊戲廠商想要針對這類玩家設計遊戲產品,就需要本身對軍事知識有着相當高的領域,其內容製作也需要更加專業,這是吸引專業軍迷的制勝法寶。
當然,對於這類針對專業軍迷的遊戲產品,往往是重度遊戲大作,一般以寫實為主,遊戲中對真實軍械的呈現、為玩家帶來操作軍械時的快感,只有遊戲內容專業了,再加上有效的遊戲運作,這類專業軍迷必然成為該遊戲忠誠度及付費率極高的玩家。此外,這類遊戲也會吸引處於進階狀態中的核心軍迷的青睞,畢竟這也是現實軍事題材的一種薰陶與學習過程。
其次,對核心軍迷做增加沉浸感的事情。核心軍迷,指的是涉獵各種軍事內容,但在知識面上並沒有資深軍事迷專業的軍迷。對這類軍迷來説,他們對軍事遊戲中的軍用戰機、戰艦等型號並不是特別挑剔,他們更注重遊戲畫面是否真實,代入感是否強烈,玩法是否有邏輯性,也就是説,只要是經典戰場的還原,可玩性較高,基本就能吸引他們的加入。
一般來説,針對核心軍迷的軍事遊戲往往從科技感着手,以滿足核心軍迷對科技、兵種追求為基礎,是更具有想象力和創造力的遊戲產品,這也就有了《紅警》、《星際》以及《EVE》等軍事遊戲產品的出現。
第三,對泛軍迷做多元化的嘗試。泛軍迷,指對軍事內容只是知道片面,更多的是對遊戲的玩法感興趣的軍迷玩家。對於這類玩家來説,遊戲中軍事內容的表現不用那麼講究,但是遊戲畫面要精緻,上手要快,遊戲時間也要具備合理性,能夠滿足玩家輕鬆體驗且能夠有長效的玩法,不會讓玩家感到太過枯燥乏味。針對泛軍迷的遊戲產品,往往可以在遊戲中融入更多流行元素,如融入二次元的《艦隊Collection》、《戰艦少女》等遊戲產品,這種動漫風格與專業軍迷、核心軍迷的遊戲產品往往能夠形成鮮明對比。
軍事手遊的突破口在哪?
既然已經知道目標對象的區別,也有不少遊戲廠商在軍事手遊不斷努力,但是,到目前來説,軍事題材手遊仍缺乏一款現象級的遊戲產品,那麼軍事手遊的突破口在哪呢?
文創資訊認為,無論是主機遊戲還是端遊、頁遊時代,軍事遊戲都是一類不可或缺的遊戲產品,且已經為軍事手遊培養了一大批核心用户,雖然在手遊領域,受限於手機平台的操作限制及遊戲體驗感等問題,玩家對軍事手遊的需求長時間沒有得到滿足。但是,文創資訊認為,隨着基於良好的用户和市場基礎,軍事手遊爆發仍需要一定的突破口。
首先,精品軍事手遊的推出。現如今,軍事手遊已逐漸覆蓋陸海空三地或混合領域,並呈飛速發展的態勢,更有網易遊戲、英雄互娛、空中網、愷英網絡等廠商在軍事細分領域的佈局,光是空中網一家就有《戰艦獵手》、《機甲戰爭》等多達9款軍事手遊產品,此時,最需要的是有幾款能夠對軍迷胃口的精品手遊的推出,只有在這些精品手遊質量過硬,在鐵桿粉絲的帶動下,才能形成有效的口碑傳播,進而提高遊戲產品的知名度與吸引力。
其次,電競賽事的助推。電子競技可以説是沒有硝煙的戰場,所有題材的電競項目都離不開戰爭,無論是升級打怪還是戰略博弈,都是對戰爭的一種演繹。所以,以高強度對抗的硬派軍事戰爭題材無疑也是電子競技的熱門之選。而在軍事手遊領域,已經有一些電競賽事如樂逗的《坦克之戰》、英雄互娛的《巔峯戰艦》等,有了電競賽事的助推,無疑可以能夠進一步提高手遊產品的知名度,更能讓更多玩家認識並認可遊戲的玩法,進而吸引更多相同愛好的遊戲玩家的加入。
第三,藉助新技術,增加玩家遊戲沉浸感。對於軍事手游來説,可以藉助VR/AR/MR等新技術,增加玩家玩遊戲時的體驗感,用新技術獨有的代入感,增加玩家在遊戲中的緊迫感與主動性,在人機互動的模式下,為軍事手遊創造更大的發揮空間。
其實,對於軍事手游來説,其發展到現在,已經累積了一定數量的遊戲粉絲,此時,對專注于軍事手遊的廠商來説,最重要的是對自己的定位,根據不同目標玩家的特性製作對應的遊戲產品,做出用户喜愛的手遊產品才是是最根本的競爭之道。
同時,文創資訊認為,在手遊產品同質化嚴重的今天,手遊廠商在製作軍事手遊產品的過程中,要自覺承擔起愛國主義教育的責任,畢竟有着深度內容及歷史支撐的軍事手遊產品的優勢是其他題材的手遊產品無法比擬的,未來,軍事手遊必然成為手遊產品中最為突出的一種類型。
作者 | 文創資訊記者 樊佩