愛玩遊戲早報:Kinect停產 紀念碑谷製作人發佈新作
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微軟高層透露動作捕捉設備Kinect的生產已經停止
這款原本為Xbox 360設計的高精度攝像頭與麥克風混合產品曾一度是該系列主機的主要賣點之一,並且從2010年到現在一共售出了約3500萬台(兩代合計)。但隨着市場形勢的變化,微軟技術部門和市場部門的兩位高層日前向媒體確認他們不會再繼續生產Kinect,零售商手裏的備貨將是全世界最後一批Kinect攝像頭,賣完即止。
《紀念碑谷》製作人Ken Wong公佈少女風新作《Florence》
這部作品是Ken Wong新成立的工作室Mountains的處女作,計劃2018年首先登陸iOS平台。上面這張主題圖裏的人物就是本作女主角Florence,遊戲主要講述墜入愛河的她在這段關係中經歷的歡喜與悲傷,希望通過美術小説的形式展現愛情的美好和辛酸,在開發過程中參考了《和莎莫的500天》、《美麗心靈的永恆陽光》等經典愛情電影。
電影《新木乃伊》改編的惡魔城類遊戲《The Mummy Demastered》上線
這部電影無論在國內還是海外風評都一般,但女主角的魅惑形象還是迷倒了不少人。日前由“桑塔”系列開發商WayForward製作的《The Mummy Demastered》已經正式登陸Steam、PS4、Xbox One和NS平台,玩家將扮演一名特種部隊士兵與安瑪奈特的邪惡大軍對抗。遊戲採用2D像素風畫面,很多場景都很容易讓人想起曾經的“惡魔城”系列遊戲,拋開設定不談玩起來還是別有一番風味。
《日落過載2》有戲?開發者回應玩家稱“需要一家發行商”
三年前發售的Xbox One獨佔遊戲《日落過載》以華麗至極的畫面和火爆的戰鬥場面吸引了無數玩家,不過並沒有後續情報公佈。日前開發商Insomniac Games在其官推上回應玩家稱他們也非常喜歡這款遊戲,但還是需要有發行商的支持才行,在給人希望的同時也透露出一絲無奈。希望等到他們完成“蜘蛛俠”新作之後能帶給我們好消息。
“今年我們並不希望分散開發商的注意力。”
10月9日消息 日前,微軟產品管理高級總監Albert Penello在接受外媒Wired採訪時表示,Xbox之所以遲遲不提供VR支持,是因為微軟從Kinect 和Wii上吸取了經驗。
今年E3前夕,很多人都猜測微軟將在大會上宣佈Xbox One的VR支持。此外,也有人預測,即將上市的 Xbox One X將兼容VR。但是,後來事實證明,以上一切均沒有發生。
對此,Albert Penello如此解釋: “VR仍然需要大量的試驗。這並不是一句拐彎抹角的話。”
他説:“當然,市場上存在消費級產品,VR也具有巨大的潛力。這是一種可行的消費級產品嗎?也許對於一定規模的消費者而言,是。”
話雖如此,Penello談到了Kinect 和Wii這兩款遊戲設備,解釋微軟今年為什麼在Xbox進軍VR上一直猶豫不定:“從Kinect和Wii上我們學到,單純地把經典遊戲轉移到VR上並不是一種有效的手段,只會讓這些遊戲變成奇奇怪怪的VR體驗。今年我們並不希望分散開發商的注意力。”
這樣看來,Xbox的VR支持更加遙遙無期了。
(2017-10-09)
一款由WalkinVR背後的開發者開發的全新SteamVR模組如今可以使用Kinect的運動傳感數據模仿Vive Trackers,藉此實現全身追蹤,進而提供一種低價的虛擬現實全身運動追蹤解決方案。在其官方網站能夠下載到Driver4VR,而在運行SteamVR時,可在Rift和Vive平台上使用該方案;而由於Oculus目前尚未提供Vive Tracker一類的追蹤器,該方案對於Rift用户而言尤為有趣。
自從今年稍早時候發佈Vive Tracker,使用三個追蹤裝置以及兩個追蹤控制器和頭盔來進行全身運動捕捉的技術已經讓人印象深刻。不過考慮到其99美元(約合650元人民幣)的售價,這對虛擬現實遊戲玩家而言又是一項價格不菲的升級;另外,只有少數虛擬現實遊戲——如《颱風》(Tornufallo)、《偉大的抵抗之路》(The Path of Greatest Resistance)和《攀升》(Climbey)——支持全身追蹤功能。
對Vive和Rift用户來説,單獨使用一台Kinect來模仿三個追蹤裝置的Driver4VR是一種價格合理得多的解決方案。微軟的硬件很可能是市面上使用最廣且價格最低的全身追蹤器(當前售價僅為45美元(約合296元人民幣),此外個人電腦適配器售價為40美元(約合263元人民幣)),而且對於很多使用虛擬現實進行試驗的開發者,其也被證明是一款無價的開發工具。
這是格澤戈茲·貝德納斯基(Grzegorz Bednarski)的第二個項目,而該開發者此前還為殘障人士打造了WalkinVR軟件。由前文的安裝視頻所示,Driver4VR安裝簡便,並設有多個調試步驟以便讓虛擬追蹤器與Kinect的數據保持一致。顯然,Oculus的“星座”追蹤技術與其配合完美,使用起來無任何問題,但Kinect的紅外激光投射器可能對Vive的追蹤造成干擾——尤其是對於為Xbox One開發的新款機型Kinect 2.0。一些用户在Vive的兩款機型上都能成功使用Driver4VR,但開發者建議Vive用户使用老款Kinect機型(由於Kinect 2.0精度更高,這是個不幸的消息)。
目前,Driver4VR仍有一些缺陷,例如,其只有在直接面對Kinect傳感器時才能有效工作,此外與真正的Vive Trackers相比,其精度還低很多。貝德納斯基計劃改進追蹤質量,而且正在測試使用可穿戴的LED燈提高精度以及使用兩台Kinect實現360度追蹤的可行性。
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(2017-09-21)
很多Kinect的技術被用到了iPhone X中~
有時候你很難準確的説出那些技術的發展速度。有時候,你會覺得某種技術進步非常的快,有時候,你又會覺得這項技術停滯不前。不過蘋果的 iPhone X 倒是提供了一個非常棒的例子,它説明了傳感器和處理技術在過去十年中是如何演變的。
還記得 Kinect 這個設備嗎?一開始,微軟的 Kinect 硬件是由 PrimeSense 這家以色列公司所提供技術支持的。PrimeSense 開創了一種新的技術,它將紅外線網絡投影到場景上,然後再用紅外攝像機監測,最後通過特殊的處理芯片獲得深度信息。
Kinect 的輸出是 320* 240 的深度圖,具有 2048 個靈敏度(不同的深度),它基於 30000 個激光點,IR 投影機還有專門的散斑模式進行處理。
很快 Kinect 成為了銷量非常棒的消費電子產品,革命性的深度感應技術最終成為了機器人和機器視覺的巨大推動力。
到了 2013 年,蘋果收購了 PrimeSense ,然後深度相機不斷髮展。很快 Kinect 2.0取代了 PrimeSense 技術,微軟開始使用自己的技術。隨後,英特爾還建立了自己的深度傳感器 RealSense ,並於 2015 年與微軟合作,推出了 Windows Hello。2016 年,聯想又帶來了第一款搭載谷歌 Tango 技術的手機,這款手機也是基於紅外深度監測。
現在,到了 2017 年,蘋果終於帶來了 iPhone X ,與之前的 Kinect 不同,它的傳感器的主要目的是為了掃描我們的臉部,並且為 Face ID 所專門設計的。蘋果的 “TrueDepth”相機可以掃描超過 3 萬個不可見的點,然後創造令人印象深刻的面部掃描。
同時我們必須注意到,它背後的開發者 API 甚至會更加瘋狂。蘋果實時生成用户臉部一張完整的 3D 網格,同時也能考慮到臉部的照明條件,從而改善 AR 應用的真實感。
PrimeSense 從來沒有為微軟的 Kinect 帶來完全的技術負責,這點從微軟 Kinect 2.0 就能看出來,但現在,蘋果公司一直都在全力更新 PrimeSense 的技術,但 Kinect 的基本理念沒有改變。現在,它已經被用到了 iPhone X 當中。
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(2017-09-18)
要想在VR世界裏有更好的沉浸式體驗,除了控制器,還需要有更多的外設,市場上目前有確實有相應的解決方案,例如Vive Tracker或者日本團隊開發的E-skin服裝,但都不便宜。 現在,曾經為殘疾人打造VR軟件WalkinVR的團隊Grzegorz Bednarski,已經開發出一種名為Driver4VR的軟件,通過微軟體感設備Kinect提供低成本的VR全身追蹤。可以在Oculus Rift、HTC Vive或Nolo VR上使用。目前這款軟件可以從其官網進行下載,售價10.40歐元(約合人民幣80.82元)。
(2017-09-14)