有時候GF設計那種單獨體系給的數值還是太差了。
1.磁場操控
令己方所有特性為正電或負電的寶可夢的防禦,特防提升1級。
正負電體系太弱了,建議加個C位,不然這種技能特性壓根沒用。
2.玩泥巴
五回合內使場地進入玩泥巴狀態,降低電屬性招式的威力至1/2。
場上所有寶可夢電系威力降低,初衷可能是保護水系或者飛行系寶可夢,但是真要這樣我為什麼不用避雷針特性的寶可夢呢?
3.玩水
五回合內使場地進入玩水狀態,降低火屬性招式的威力至1/2。
這個技能更搞笑,第三世代加入的,那時候永久天氣,我不如帶個求雨,不僅降低了火系技能威力,還能提高水系技能威力,雨天隊還能起飛,這個技能還有時間限制,被完爆!
4.魅惑
令目標的特攻降低2級。
如果自身與目標相同性別,或一方為無性別,則招式失敗。
有一個招式叫做怪異電波,穩定降低對方2段特攻,你説這限定性別有啥用?
5.王牌
王牌的招式威力取決於該招式剩餘的PP。
這可能是唯一一個不需要用道具將技能值最大化的技能,但是數值還是太低,剩餘技能威力隨着使用遞增,但是就增加10點威力,基礎威力還是40,也就是説哪怕剩餘2點PP,也只能打出一個80的威力,最後一發倒是有200的威力,但是這還是個一般系招式,打擊面一點都不好,要是換成冰系或者妖精系倒是可以稍微看一看。
6.絞緊
對手的HP越多,威力越大,最大值為120。
除了出本,我不覺得這技能有什麼人會去帶,因為這個技能是個一般系特攻,學會這個招式的除了大舌舔,沒有一個寶可夢為一般系。
用腦啦!不要再問林北嘞!