寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人

有時候GF設計那種單獨體系給的數值還是太差了。

1.磁場操控

寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人
寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人

令己方所有特性為正電或負電的寶可夢的防禦,特防提升1級。

寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人

正負電體系太弱了,建議加個C位,不然這種技能特性壓根沒用。

2.玩泥巴

五回合內使場地進入玩泥巴狀態,降低電屬性招式的威力至1/2。

寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人

場上所有寶可夢電系威力降低,初衷可能是保護水系或者飛行系寶可夢,但是真要這樣我為什麼不用避雷針特性的寶可夢呢?

3.玩水

寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人

五回合內使場地進入玩水狀態,降低火屬性招式的威力至1/2。

這個技能更搞笑,第三世代加入的,那時候永久天氣,我不如帶個求雨,不僅降低了火系技能威力,還能提高水系技能威力,雨天隊還能起飛,這個技能還有時間限制,被完爆!

4.魅惑

寶可夢:收效低到離譜的技能,能設計這出來的大概不是什麼陽間人

令目標的特攻降低2級。

如果自身與目標相同性別,或一方為無性別,則招式失敗。

有一個招式叫做怪異電波,穩定降低對方2段特攻,你説這限定性別有啥用?

5.王牌

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王牌的招式威力取決於該招式剩餘的PP。

這可能是唯一一個不需要用道具將技能值最大化的技能,但是數值還是太低,剩餘技能威力隨着使用遞增,但是就增加10點威力,基礎威力還是40,也就是説哪怕剩餘2點PP,也只能打出一個80的威力,最後一發倒是有200的威力,但是這還是個一般系招式,打擊面一點都不好,要是換成冰系或者妖精系倒是可以稍微看一看。

6.絞緊

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對手的HP越多,威力越大,最大值為120。

除了出本,我不覺得這技能有什麼人會去帶,因為這個技能是個一般系特攻,學會這個招式的除了大舌舔,沒有一個寶可夢為一般系。

用腦啦!不要再問林北嘞!

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