三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將

移動版的武將界限突破已經來到了風包,本次公測的武將便有程普、韓當等將,今天的主題便是看看當年能在連華佗都救不回來的絕殺局中拉回隊友的釀酒師程普,是否能給帶來一下亮點.

但是,可惜了,看了一下技能我感覺走遠了...

三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將
程普的釀酒技能並無變化,主要更改了瀝火.
原先的火殺雙目標取消,改為了若火殺目標處於連環狀態,則造成傷害+1,這有2點好處.
1.程普的殺均為火殺,針對非鐵索連環卻帶有藤甲玩家,則有天大優勢無情針對,每張殺都可以變火殺
2.程普打鏈子的傷害時,不用擔心沒有酒傷害不夠,自身自帶傷害+1奇效,彌補關鍵時刻沒酒、沒火殺的尷尬,不過事後扛傷就得自己扛了

三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將
2技能的救人神技釀醇,程普一點都沒有變,還是可以將【殺】蓋到武將牌上,有一張殺便有一張酒,過去總是用來救別人,但如今好像自己更需要酒了.

三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將
【技能分析】
1技能由原來的雙目標變為了單目標,看似削弱了實際上真的削弱了,原來的程普拿到扇子1錘2可以打出太史慈天意的快感,而如今只能單體目標只能説針對能力更強了一些,瞄的更準了一些,還有......好吧編不下去了,真的變菜了不少.
1技能的瀝火,在將【普通殺】發動技能變為【火殺】時,去針對藤甲玩家也會被反傷:
【火殺】→【藤甲血量-2】→【程普自己掉1血】
對方扣2血,自己也跟着扣1血,當真是傷敵一千自損八百,其實轉念一想:1血+1殺換對面2血也算不虧了.

三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將
【慎用的鏈子】
這個鏈子的瀝火程普還真不不敢亂用,因為此【火殺】每造成2點傷害自己就要掉1點,如果對方4個人全部連起來,對面扛你一個瀝火2血,4人一共掉8血程普自己被彈4血就直接原地重開了,瞬間抽搐一下體力-4.

三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將
總結一下,只能説這個武將太菜了,有鏈子且不説能不能中,就光是打2反1的後果心裏也玩的不舒服吧.
其次,即便是單挑非鐵索的藤甲對手,只要瀝火了普通殺,那麼造成傷害為2結算時候也要掉1,這就幾乎失去了自己的特點,只賺了一個速戰速決的時間優勢,把普通殺變為火殺的快攻,以免對方靠藤甲苟延殘喘慢慢東山再起了.
總的來説,我個人覺得這個武將不是很強,不知道各位怎麼想呢?一起討論一下吧.

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 862 字。

轉載請註明: 三國殺藤甲變反甲,界程普突破後恐成首個被藤甲反制的武將 - 楠木軒