參考消息網8月31日報道 台媒稱,大陸網絡遊戲、手機遊戲太盛行,媒體忍不住發文警示,呼籲家長與教育單位注意學生沉迷電子遊戲的問題。然而,2016年大陸游戲市場收入1680億元人民幣,是當今最火紅的產業之一,要阻擋消費者玩網遊必須由政府與業者共同配合。
台灣中時電子報8月31日刊登題為《大陸全民迷網遊 玩光競爭力》的報道稱,大陸媒體消息顯示,《2016年中國遊戲產業報告》顯示,2016年大陸網遊用户數量達到5.66億人,同比增長5.9%。
報道稱,在大陸,從中小學生到40多歲的中青年,都有沉溺網遊的玩家。“這些最需要學習、向上的人羣,本該用於奮鬥拼搏創新的時間卻被網遊搶走了。”
湖北武漢市,一家星巴克裏坐滿了人,許多人桌前擺着一杯咖啡,手機卻是橫着拿,雙手在屏幕上下快速滑動。有的桌上還兩個人連線對打,不時地相互交流;廣州少年宮大廳,一名等待孩子下課的家長隨手打開手機玩起了網遊,頓時聚集一幫小玩家圍觀。
類似場景在許多城市的公共場所上演。大陸媒體文章稱,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過遊戲,一些學生在寒暑假裏平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩5、6小時以上。
報道稱,早在2005年,大陸新聞出版總署就啓動《網絡防沉迷系統標準》。2017年又起草《未成年人網絡保護條例(送審稿)》,大陸官方關注這個問題已久。
20多年前就啓動電競產業的韓國,以國家政策支持發展電子遊戲業並對外輸出。但韓國從2012年就注意到,太多小學生沉迷於打遊戲,於是開始限制小學生玩電子遊戲的時間。
報道稱,雖然有遊戲公司推出遊戲防沉迷系統,限制未成年人登錄時長,每次最多不可超過1小時。但這很容易破解,只要冒用他人身份,依舊可以繼續充值買遊戲裝備。
“玩掉”的時間 新華社發