楠木軒

大媽怒懟cos女孩 揭露cosplay背後的產業化之痛

由 豆更生 發佈於 綜合

  近日,北京地鐵10號線上,有位大媽看到了一位cosplay裝扮的女孩,在上下打量後,大媽開口“教育”對方:穿着暴露、不務正業,女孩平靜地問:“您孫女多大啊?”大媽繼續“斥責”女孩:“你別管多大,就是不學習了!作業都不寫!”“浪給誰看啊!”雖然大媽言辭激烈、不客氣,但目擊者説,大媽與女孩之間並沒有過激行為,女孩全程保持禮貌,沒有吵鬧,只是耐心地進行了一番解釋,最後下車了。

  當下cosplay在95後的年輕人中很受歡迎,羣體也很龐大,但cosplye很難形成產業化,cosplye難以產業化的原因還得從根部開始追溯。中國的遊戲行業越來越火,動漫產業在遊戲產業的大輝煌下也開始出現回暖的現象,但為何與動漫和遊戲緊密相關的cosplye卻那麼難實現產業化呢?

  一、學生黨是主要的coser不穩定性難推cosplye產業化

  百度指數數據顯示,參與cosplye的 coser們主要是學生黨。雖説學生時期作為國人最有能力追求個人夢想,培養個人興趣愛好的時候,cosplye能夠備受學生黨推崇是一件對 cosplye產業化有幫助的事情,但學生的主要任務還是學習,他們會因為課業和學校的壓力難以保持對cosplye長期穩定的熱愛,能夠用於cosplye上的時間一方面是有限,一方面便是充滿了不確定性、不穩定。

  二、興趣仍是COSER最大動力 COSPLAY產業化需要更多商業化元素

  cosplye本身就沒有形成一個完整的產業鏈,靠比賽的獎金支撐cosplye這一興趣的成 本,本身難度就非常之大,cosplye在過去22年裏能保持不温不火的發展狀態,離不開一屆又一屆學生因濃濃的興趣,而對cosplye做出大大的貢 獻。但這是遠遠不夠的。

  三、市場支持無力:遊戲關聯性不夠 動漫根基未牢

  不可否認的是,當下中國的遊戲產業正以出乎意料的發展速度邁向國際一線。作為一個和動漫緊密相關的產業,如今的泛娛樂合作的確也看到了中國遊戲產業對於原創動 漫產業的支持。但作為動漫的衍生文化,cosplye與遊戲產業並沒有直接的關聯,甚至遊戲公司的商演活動一度還成為 coser變現的重要方向。

  作為與cosplye息息相關的產業,動漫產業又是否能從市場上大力支持 cosplye呢?誠然,無論是服裝、道具、圖書還是其他的周邊,動漫與cosplye的強大關聯性給cosplye的市場化提供了很多嘗試的方向,但動 漫產業終歸是一個遠遠比不上中國遊戲產業的產業,中國動漫產業無論是數量、質量還是規模上,都還處於一個高速發展的階段。在動漫自身根基都不夠牢固的情況 下,又怎麼能夠推動cosplye產業化呢?

  由此看來,無論是coser的人羣屬性,還是cosplye所屬的市場情況,都讓cosplye在短時間之內沒有產業化的可能,產業化還有很大一段路要走。

  以下為網友評論:

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