有關甘雨這個角色,對於其超模的這一點,除了角色初登場有一波質疑外,現如今幾乎沒誰否認在C位上她的強勢。
很奇怪的是,從甘雨推出到現在,陸陸續續的活動,只要是有戰鬥內容的,有甘雨和沒甘雨真是兩種體驗,並沒有所謂的冰系噩夢,有人就懷疑這是策劃故意為之,要抬甘雨一手。
就拿進行中的導能原盤來説吧,我看有不少人抱怨這是甘雨原盤,特別是在扭曲幽域裏,有個甘雨吃5000分低保不要太容易,而沒有的人,就得面對策劃的特別“關照”。
其實吧,甘雨這個角色,如果單個來看,不管是傷害還是她的整體輸出機制,也只能説是優秀,不過,在實際體驗裏之所以如此超模,被呼為“人形歸終機”,這裏面的原因還是比較複雜,可以拿出來聊一聊。
首先吧,甘雨之所以這樣強勢,其實和當初鍾離的節奏有很大關係。
當初鍾離事件可以説搞得米哈遊非常的狼狽,策劃為了轉移話題,減輕壓力,搞出了甘雨這樣一個角色。
從設計上看,這本來應該是一個4星角色,但是臨危受命被硬拔到了5星的高度,大幅度buff的傷害倍率,和近乎完美的0CD大招,以及特殊的機制(高輸出強控制),都讓她成為了原神“數值崩壞”的始作俑者。
然而,蓄力弓的缺陷,以及阿莫斯的配置,對於甘雨的輸出而言,都是兩個很大的痛點。
特別對於手機端的朋友來説,甘雨幾乎是被定義為副C使用,沒有阿莫斯的玩家,也一度表示蓄力也就區區兩萬傷害。
不過,這兩個痛點,沒多久,就被聰明的玩家們完美地解決掉了。
原神裏弓箭蓄力,都會放大視角,以便於玩家瞄準,然而提瓦特的怪物們可是不講武德的,在你專心蓄力的過程裏,投射物糊你一臉沒商量。
這個時候,鍾離站出來,給甘雨套上盾,蓄力弓面對的視角缺失,被攻擊打斷蓄力的問題,就被完美解決了。
而沒有阿莫斯的痛楚,也在莫甘娜的陣容裏,被最大程度地稀釋掉。
雙嘲諷的完美控制,讓永凍流變得絲般順滑,甘雨和莫娜,不管誰是主C誰是副C,都是一場完美的打木樁之旅。
至於其他的痛點,聚怪有温迪,破冰盾可以交給班尼特,在其餘角色的輔助下,一個本體傷害控制雙強的角色,就這樣獲取了1+1大於2的效果,這就是甘雨超模的由來。
有人説,策劃為什麼不在活動裏放置大量冰系怪物,來制約甘雨的發揮呢?
確實,如果導能原盤裏或者深淵裏都放置大量冰系怪物,會讓甘雨退環境,不過,你有沒有想過,那樣會造成盧姥爺夢迴開服,火系開啓大狂歡時代!
冰與火之間的這種元素羈絆,讓策劃在設計活動時,並不敢擺放過多冰系怪,特別這是一個火系C爛大街,堪稱首席強勢元素的時代。
不過,甘雨的強勢,現如今也是強弩之末,夏末的花火,最終的燦爛罷了。
原神目前的C位輪替是非常快速的,手遊新人換舊日的套路早已安排上,下一個冰大劍,我大膽預測,會取代甘雨,成為新的冰系一姐,直到下下個再取代掉她。