楠木軒

騰訊一季度網絡遊戲收入增至373億,微信月活賬户數12億

由 合永順 發佈於 財經

騰訊一季報出爐。

5月13日,騰訊控股發佈了一季度業績。今年一季度,騰訊收入1080.65億元,同比增長26%,環比增長2%;淨利潤為270.79億元,同比增長29%,環比增長6%。

疫情對騰訊各業務板塊的影響各異,其中網絡遊戲、包括視頻與音樂在內的數字內容,在疫情期間用户活躍度均有提升,但因廣泛的居家隔離措施,騰訊金融科技服務、雲及其他企業服務收入環比下滑。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報中表示:“在此艱難時刻,我們通過提供線上服務,讓人們保持緊密聯繫,及時獲取準確 信息,高效工作並得到適當娛樂。迄今,我們的業務展現了較強的抗壓性和產生現金流的能力。這使我們能夠進一步加大投入,踐行‘科技向善’的使命。我們全力以赴投入時間和資源,包括超過 20 億元人民幣的捐助, 為中國乃至全球齊心抗疫作出貢獻。”

2020年一季度,騰訊的收入和利潤情況

一季度,微信的月活用户數再創新高:微信及Wechat合併月活躍賬户數同比增長8.2%至12億,環比增長3.2%,小程序日活躍賬户數也超過4億。

數字內容方面,騰訊視頻會員服務同比增長26%至1.12億,音樂服務會員內容同比增長50%至4300萬。

2020年一季度,騰訊視頻會員數量

網絡遊戲方面一季度收入同比增長31%、環比增長23%,至372.98億元,增長主要來自於《和平精英》《王者榮耀》等智能手機遊戲的貢獻增長。騰訊表示,預期隨着各地陸續復工,遊戲的用户使用時長及遊戲內消費活動將大致恢復正常水平。

用户在上述娛樂服務上的消費增加,也帶來了騰訊遊戲內容及渠道成本增加以及服務器與帶寬成本上升,其增值服務業務一季度收入成本增長23%至255.77億元。

網絡廣告方面收入同比增長32%至177.13億元。騰訊表示,未來廣告行業可能面臨多重阻力,包括消費者的互聯網使用時長恢復正常水平導致廣告曝光量增幅回落,互聯網服務廣告主重新調整獲客預算,跨國品牌收到本土市場疫情影響大幅削減全球推廣預算。

金融科技及企業服務收入一季度為264.75億元,同比增長22%,環比下降12%。金融科技方面收入環比下滑,主要因疫情期間支付活動及提現均有減少。不過,騰訊表示在四月最後一週的日均商業交易額已恢復至2019年底的水平。雲業務方面的項目及新客户獲取因疫情影響均有所延遲,導致收入環比下滑。

騰訊表示,預期短期內雲行業仍將面臨挑戰,長期而言會繼續增加該領域的投資,並預計雲服務及企業軟件將在線下及公共部門加速普及。騰訊方面披露,因疫情帶來的遠程辦公需求,企業微信、騰訊會議的表現突出,騰訊會議自2019年12月底推出後的兩個月內,日活躍賬户超過1000萬;企業微信活躍用户數在去年底超6000萬的基礎上進一步增長;騰訊文檔月活躍用户突破1.6億。

財報發佈當天,騰訊宣佈啓動“數字方舟”計劃,從降低成本、引流拓客、設立專項基金、技術開源等方面支持中小微企業轉型。

值得注意的是,3月以來騰訊股價呈現回升態勢,近期創下近兩年的新高,目前市值超過4.1萬億港元。