Astralis去年虧損850萬美元,贊助商收入為主要收入來源

Astralis去年虧損850萬美元,贊助商收入為主要收入來源

丹麥電子競技組織Astralis Group發佈了2020年財務報告。 這家公開上市的公司宣佈其年度財務業績“令人滿意”,處於“預期範圍內”。

3月15日,總部位於丹麥的電競俱樂部Astralis Group發佈了2020年財務報告。作為全球唯一一支純電競俱樂部組成的上市公司,Astralis Group在2020年財年的營收約合820萬美元,2019年淨收入約合700萬美元,同期增長17%;2020年的淨虧損約230萬美元,2019年淨虧損約合500萬美元。

Astralis去年虧損850萬美元,贊助商收入為主要收入來源

財報中顯示,公司主要的商業收入由賽事獎金、贊助和商品門票這三個部分構成。細化收入來源,66%的收入源於贊助商貢獻,27%的收入源於賽事獎金,另有7%來源於商品版税以及其他收入。

Astralis Group旗下擁有《CS:GO》戰隊Astralis、《英雄聯盟》戰隊ORIGEN以及《FIFA》戰隊Future FC。三支戰隊對2020營收的貢獻分別佔總體的80%、17%以及3%。

Astralis去年虧損850萬美元,贊助商收入為主要收入來源

其中,Astralis Group旗下的《CS:GO》戰隊在2020年總共為集團貢獻了34.5萬美金的獎金收益和500萬美元的淨收入,比2019年減少了33萬美元。收入下降的主要原因是由於2020年諸多電競賽事取消。

英雄聯盟相對《CS:GO》更重視商業價值而非獎金,ORIGEN也由此成為虧損大頭,ORIGEN產生的收入也主要來源於贊助層面。2020年,ORIGEN的淨營收約為128萬美元,與2019年持平。同時在運營費支出約336萬美元,相比於2019年減少了10萬美元。

《FIFA》戰隊Future FC 2020年收入為24萬美元,略高於2019年。值得一提的是,該戰隊贏得了2020年非官方女足世界盃冠軍。戰隊2020年運營費用為50萬美元,高出去年43萬美元。

Astralis去年虧損850萬美元,贊助商收入為主要收入來源

財報中顯示,2020年Astralis Group的主要支出還是來自員工成本。與2019年的395萬美元,2020的員工支出高達800萬美元,整整翻了一倍。旗下《CS:GO》戰隊選手佔了支出的大頭。在2020年《CS:GO》選手收入排行榜中,Astralis連續三年統治榜單。

作為電競行業第一梯隊的俱樂部,A隊的連年虧損令人擔心。“儘管大多數電子競技組織都依賴定期融資,而且Astralis預計現金流為負值,但在2021年仍不需要新資金。” Astralis集團首席執行官AndersHorshot在談到Astralis的財務狀況時説,“在全球大流行的影響有效地將我們的增長計劃推遲9-12個月的一年中,我們對業務的結果和發展感到滿意。”

2019年,Astralis Group正式登陸納斯達克,成為全球範圍內第一家上市的電競戰隊公司。作為首家上市的電競戰隊,也算是第一次為遊戲,為電競行業正名。截止目前為止,公司仍未盈利。在Astralis Group公佈的關於2021年的規劃中,公司管理層預計2021年公司的贊助收入將增長44%,聯賽收入將增長86%,而針對團隊的運營成本預計將幾乎保持不變,預計將增長3%。

在Astralis Group對2021的規劃中,對於旗下的《CS:GO》戰隊Astralis,本賽季的目標是為了贏得11月比賽的冠軍,繼續提高團隊和個人的表現。此外,Astralis Group表示,新人才隊伍將不會為2021的財務改善做出貢獻,但將為未來的發展奠定基礎。

而對於旗下英雄聯盟戰隊ORIGEN,Astralis Group則表示,2021年賽季的最終目標是組建一支能夠參與聯賽競爭並最終參與世界錦標賽的隊伍。在國際足聯方面,Astralis Group表示更注重球員的心理平衡和戰術洞察能力。

在龐大的注意力和流量加成下,電競成為了世界上增長最快的產業之一。作為這個巨大產業下的巨頭,2021年是Astralis集團進入三年增長戰略的最後一年。Astralis Group表示,2021年的運營目標是:與新團隊和新成員一起擴展績效模型;收購和建立新品牌以擴大品牌組合;通過數字和物理渠道改善商業平台。

除此之外,霍爾斯霍爾特還提到了特許經營權和媒體權利帶來的潛在收入增長。“到2020年,我們在這些權利的增長和收入方面表現出超額表現,並且獲得這些稀缺權利的行業興趣日益增加。” 霍爾斯霍爾特更表示:“特許權保證了我們的團隊參與國際頂級聯賽,這是一個重要的,不斷增長的收入驅動力。我認為,這些特許權的未來價值大大高於賬面價值。”

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