三節課2020內部覆盤曝光:10個月漲粉80萬,我們做了什麼?
一眨眼2020快過去了,今天為大家帶來一篇三節課的內部覆盤,誠懇地和大家聊一聊教育行業低成本獲客背後的玩法和秘訣。
今年在線教育很火爆,很多同學都想進入賽道做增長,在後台諮詢我們該怎麼實操;
另一方面,三節課增長團隊也的確做出了一些成績,10個月以極低的成本,獲客80萬。
基於用户的確有需求,我們的增長同事決定把2020三節課做的獲客活動,完整公開復盤,和大家交流經驗。
(三節課增長團隊)
在今天這篇文章中,你將看到:
三節課增長團隊2020年工作成果覆盤,這可能是業務操盤手第一次深度以第一視角覆盤決策的思考過程,帶你理解業務演進背後的決策邏輯,提高「業務感」。
以及非常非常落地的爆款活動成功經驗,可以説是毫無保留。
以下為正文,enjoy!
2020 年我們在增長上做了哪些事情?
先交代下今年的業務背景——2020年,三節課的產品體系發生了巨大變化。
從多 SKU 到少數 SKU,從平均客單價 1000 提高至 5000。
隨之,增長體系、銷售模式都要發生變化。
在這個背景下,我們增長團隊今年主要乾了三件事情:
1.重新搭建了增長業務模型
2.重新構建了「投放」、「低成本獲客」和「銷售轉化」體系
3.不斷穩定模型和體系,放大收入
從結果來看,首先,完成了新的增長業務模型的設計,梳理清晰了業務邏輯,回答了怎麼組織資源,讓業務可以持續產生收入。
其次,在低成本獲客側,我們 10 個月獲得80 萬用户。
在轉化側跑通了 2 條轉化鏈路。而這次的直播,也是正在嘗試的第 3 條鏈路。
轉化率角度,也算交了一份還不錯的成績。在 5000-8000 的客單價下,在不同渠道、產品和階段上,跑出 3%-15% 的轉化率。
至此,今年在增長上做的事情交代完畢。
接下來,會給大家分享「如何規劃增長策略」。
如何根據模型,規劃增長策略?
首先,需要大家理解一個重要認知:增長是一個體系,業務能增長起來,不是由單個玩法的好壞決定的,本質是由「增長體系」所決定的。
平時看到的各種玩法,在業務的增長體系中其實是最淺、最表層的東西。
缺少體系支撐的玩法,大概率是低效甚至無效的。
究竟什麼是「增長體系」?
來看下這張圖。
一個典型的「增長體系」,有如下組成模塊:
首先是一個基本前提 —— 確定的「產品體系」。
所有業務的增長,本質都是由產品驅動的。具體到教育行業,就是得先有課程,沒有課程怎麼能談增長,對不對?
再往上看,是增長體系當中重要的底層基礎 —— 「增長業務模型」。
這個概念確實比較抽象。你可以將「模型」理解為一個「黑盒子」,錢、流量、營銷、銷售等資源投入盒子,按照業務邏輯運轉,最終產出收入。盒子裏的業務邏輯,就是業務模型。
簡單講,增長業務模型解決的是,業務怎麼賺錢的問題。
在教育行業中,搞清楚業務怎麼賺錢,通常需要回答這三個問題:「怎麼獲客」「怎麼轉化」「怎麼復購拉長 LTV」。
這也是行業典型增長業務模型的 3 大主要模塊。
業務邏輯有了,就該增長策略了。
高手一定先做策略設計,找到達成目標的最優路徑,才會談具體的落地執行細節。
那麼,我們的增長策略是如何確定出來的?
首先,參考了在線教育行業 ToC 典型的增長業務模型。
一個典型的 ToC 的在線教育業務,賺錢的基本邏輯是:
首先,搭建產品體系,設計「引流產品」、「信任產品」、「利潤產品」和「品牌產品」;
其次,圍繞產品體系,搭建「獲客」「轉化」「LTV」的鏈路;
最後,搭建包括 SOP、策略、CRM 等能夠支撐組織的重要機制。
要記住一個認知 —— 落地玩法前,一定要先明確增長策略;設計策略時,先得梳理增長業務模型。
在設計業務模型時同樣如此,也是圍繞行業典型的模型,基於自己的業務做了細化。以下就是年初真實討論文,畫了很多圖,幫助自己把業務梳理清晰。
最後,明確了增長業務模型,通過低成本獲客、投放、口碑獲客,且核心依賴「社羣體驗課 + 1V1」的混合銷轉模型,轉化 5000 元的利潤產品。
這是最主要的轉化鏈路,也是圖中標藍的部分。
業務模型梳理完後,可以正式進入增長策略的設計了。
增長策略設計時,需要考慮產品屬性、用户屬性、業務模型和玩法特點,確定核心打法、打法組合和節奏。
根據理解和經驗,可以將常見玩法分成 3 種類型:用户裂變型、訂單增長型、短視頻矩陣型。
隨後,把玩法和業務進行匹配,為業務選擇合適的玩法。
這個過程確實有點複雜,但在覆盤 & 研發課程的時候,我們總結了一個特別好用的工具 ——「決策樹」。
順着決策樹,根據自己的業務情況問問題,就能夠找到你可以依賴的核心打法。
回到當時的決策場景裏,大家感受下「決策樹」的應用。
三節課今年的產品,客單價5000 ,非常高對不對?所以無法在正課通過拼團或者分銷增長。
並且,雖然正式課程體驗好,但口碑產生的週期長,用户量不夠大,我們判斷不能依賴老帶新作為核心打法。
而體驗課的訂單量雖然大,但用户價格相對不敏感,所以也無法有效驅動體驗課訂單裂變。
因此核心打法落地於用户池的增長。
核心依賴於任務寶、分銷、短視頻矩陣的方式擴大用户池,二次轉化到後續的銷轉鏈條裏。
用這個工具適配了 K12、素質教育等賽道的不同產品,適配性是特別高的,所以有需要的同學,建議保存。
基於這樣的策略,大家才看到今天做的一系列增長動作。
還是那句話,策略清晰了,彎路就少了,成功的概率也就大了。
經過上面的幾個步驟,低成本獲客這個模塊核心的玩法,和業務模型的關係,就非常清晰了。
這張圖展示了今年的打法,簡單總結下:
第一,在包括體驗課在內的微信用户池裏,通過任務寶、分銷進行用户裂變增長;
第二,通過短視頻矩陣,快速搭建短視頻平台的用户池;
第三,在用户池中,通過二次轉化,將用户引導至體驗課中,走完後續的銷轉流程。
此外,在增長策略上還根據業務節奏規劃了增長節奏,並且根據預算制定了ROI 計劃。
至此,今年增長工作的基礎搭建完畢。
接下來,給大家覆盤 2020 年增長活動主要涉及到的 2 種玩法:任務寶和分銷。
15h 獲客 14W 的爆款活動,我們是如何做的?
先來看一下我們在3月做的一場任務寶活動,高薪運營成長圖譜,當時是「15 小時獲客 14 萬」。
任務寶是我們在今年主要的一種獲客玩法。
先看下 3 月這場活動的核心數據:
漲粉數據就不再説了,補充一下留存數據——次日 60% 用户留存
轉化了4500 單體驗課,轉化率 3.2%
體驗課 CAC 28,比當時投放 CAC 的 1/3還要低一些,最終的業務 ROI 高達 8.9
但大家可能會對三節課為什麼去做任務寶漲粉存疑。
因為在行業裏看來,目前任務寶漲粉普遍會存在一些問題:粉絲質量低、羊毛黨現象嚴重、轉化難。也因此,越來越多的公司不願意去做純漲粉的活動。
為什麼任務寶會存在這樣的問題呢?
可以從兩個方面來看:
第一,用户量是一種間接價值,不是直接價值,這個價值是市場賦予的,但是不等於最終的業務指標 —— 流水或者説 GMV;
第二,從人性的角度來説,用户一定是貪婪的、懶惰的,但凡跟免費的東西沾邊,一定會存在被刷數據,虛假用户的情況。
那麼,怎麼才能把任務寶玩出效果呢?
首先,最底層看要記住一個邏輯 —— 任務寶活動以 ROI 為衡量標準,而不是CAC。這個結論,非常非常非常重要。
行業裏很多小夥伴談起任務寶常説:我做了一場活動,一個粉絲獲取只需要 0.6 元、0.8 元,但最後發現漲的粉絲毫無用處。
因為任務寶產出的粉絲量,不是銷售額,所以衡量CAC是沒有意義的。
任務寶活動的在設計底層邏輯時,有三個重點的模版,用户需求、玩法設計、關鍵環節。
在這裏面特別説明一下MVP,MVP有一個非常重要的作用就是“消除恐懼感”。
對於未知的東西總是恐懼的,但活動操盤手的自信心又是非常重要的,所以MVP的存在就是消除對於不確定事件的恐懼感。
無論是從用户需求、玩法設計還是關鍵環節出發,我們最終都會落在結果導向這裏,都要指向 ROI 這個最終的指標。
除此之外,擁有魔鬼的執行力也很重要,那在執行的環節,還要做什麼呢?
我們可以看到,一個成功的活動不僅依賴於對的策略,還得依賴於魔鬼的執行力和對細節的極致把控。
那我們該如何理解任務寶的裂變邏輯呢?如果要達成一場爆發式增長的活動,要遵循什麼樣的裂變邏輯?
這裏用三個「更多」來總結:更多的曝光、更多的分享、更多的新用户參與。
最後,我再總結下 今年 我們幾個任務寶活動成功的核心要點:
1.高薪運營成長圖譜選取了三節課過往P系列課程的所有精華課件,且是活動限定,一個有錢也買不到的東西。
2.三節課過往4年積累了很多行業內的垂直用户,用獨一無二且對他們有極高需求的東西,去驅動這樣一波用户目標,保底來看效果都不會差的。
3.新用户剛完成拉新任務或幫忙助力,這時候要轉化,門檻一定要低,高了就跑了。我已經做了這麼多動作了,你還給我推這麼貴的東西,心裏能開心嗎?但是推一個很便宜但又有價值的東西,是不是就不一樣了呢?
4.記住做活動一定要與整個業務模型結合,不能脱離了業務目標自嗨。在三節課的業務模型中,「體驗課」是重要的轉化環節,因此在做活動的時候必須要設計轉化到體驗課的路徑。
最後,關於任務寶,總結一句:
在目標清晰+策略正確的前提下,任務寶是一種有效擴大用户池的玩法;鈎子稀缺、足夠滿足目標用户的需求、用低門檻的轉化型產品打通業務目標,才能達到真正的效果。
希望以上的覆盤,能對大家有幫助。
看似萬能的分銷,如何玩? ROI?
接下來,我們再來複盤下我們在「分銷」這種玩法的思考。
分銷從電商行業興起,到如今各行各業都在玩。
那麼在教育行業到底應該怎麼做才能玩好分銷呢?
首先,和大家分享為什麼做分銷,在策略上:將分銷作為用户池激活的手段,可以實現小規模拉新,更重要的是可以帶來體驗課轉化。
在這個策略下,分銷其實是一種非常好的玩法。
只要活動本身 GMV 能夠打平成本,對於體驗課來説,獲客成本就是 0,帶來的收入就是純收入。
在這個策略下,所有分銷活動都有不錯的 ROI。
今天的分享,不聊複雜、瑣碎的東西,就把一件事情聊清楚 ——怎麼把分銷的 ROI 玩高?
面對這個問題,大多數人的第一思考是:
1.返佣金額要有吸引力,前段時間某家教育公司做了一場分銷活動,返傭90%。
2.真正帶貨的 KOC 要儘可能的多,很多K12公司都有寶媽軍團。
但你會發現,為什麼看似簡簡單單的分銷活動,做出來的效果往往沒有你想的那麼好呢?是缺少了什麼靈魂嗎?
不妨換個角度去思考這個問題:
那從這個公式裏可以看到GMV(總產出)核心受到2個因素的影響:「訂單量」與「客單價」。
把這兩個問題解決好了,效果不會差。
再延展來看,訂單量是由什麼決定的呢?
可能會想到觸達人數、激勵政策、轉化率……
其實不然,訂單量由商品來決定,好不好賣直接決定了訂單量。
為什麼這麼説呢?都知道「 28 定律」,分銷是一個典型「 28 定律」玩法:用20%的人,去帶動80% 的訂單量。
該如何刺激20%的人去賣這20%的貨呢?
不妨設想一個這樣的場景:
這個商品特別好賣,轉化率賊高,一發就賣了 10 單,就收到了佣金。那自然就有動力持續就賣這個東西,哪怕一對一給好友私發推薦也是願意的。可如果賣了半天沒人買,即使給很高的返傭額度也是沒有激勵的。
回到本質 —— 只要商品足夠好,我就願意賣。所以,千萬要在商品的選擇上下功夫 & 花錢。
再來講第二點:
客單價是由什麼決定的?這個初中政治老師都講過:價值決定價格。
但要給這個定義附加一個前提:客單價由用户心理價值決定,不以市場價值決定。
如何理解這句話?很簡單,想賣一本書,一看市面上書基本都60、70,就定價60,但在用户心裏這本書也就值40,所以賣不好。
最後再來總結一下要點:
要點1:只要分銷roi=1,我們的獲客成本就是0
要點2:分銷成功的要點是商品好賣+定價遠低於用户心理價格
教育行業增長崗能力模型
最後,分享下教育行業增長崗位的能力模型。
教育行業的增長專家,或者説低成本獲客專家,必須要有以下這幾層能力。
基本前提是,必須得能夠理解用户和業務。
在這個基礎上,需要有一些底層的認知和方法,包括對於低成本獲客的系統認知,知道如何為自己的業務,選擇最適合的打法。
換句話説,就是「增長策略能力」。
以及,當玩法確定後,也需要能夠結合業務目標,設計玩法落地的具體策略。例如,任務寶玩法,要知道怎麼選品、怎麼設置門檻,才能讓 K 值跑起來。當然,專業能力上也得知道每個玩法怎麼玩得溜、玩出 ROI。
最後,作為一個領域的專家,還需要業務積累,持續學習,不斷積累最新玩法、成功案例,以及背後的底層邏輯,不斷更新自己的武器庫和認知力。
乾貨分享部分就到這裏了。
如果你看完這些,仍然對增長感興趣的話,請允許我們再花點時間,介紹我們的一門新課。
這門課程,就是希望幫助大家系統性地提高對於低成本獲客這件事情的理解,成為行業稀缺的增長專家。
那為什麼你一定不能錯過這門課程?
理由一:底層邏輯+案例實操,構建增長專家核心競爭力
在課程設計上,我們會分別幫大家構建「底層認知」和「核心技術」,並且在課程始終,提供大量真實案例的拆解分析,一方面強化對方法論的理解,另一方面補齊常見玩法的認知。
理由二:服務全面升級:雙師大班教學+直播講解+陪伴班主任服務,為你的學習保駕護航
成長的路上要想走的又穩又快,你一定要跟對人。
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第一期課程,Sarah & Terry將會親自帶班教學,兩位老師會毫無保留的教你一套,他們基於多年實戰經驗總結出來的可落地於不同行業、不同場景完整的增長方法論。
之後Sarah和Terry還會不會親自上課,現在不確定。即便會,也肯定是明年的事情了。所以,特別歡迎大家直接加入第一期課程。
理由三:教育行業頭部的增長高手背書推薦
這門課程以及得到了包括女子刀法聯合創始人、星辰教育聯合創始人等多位教育行業頭部增長高手們的背書推薦:
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如果你對課程還有其他疑問,也可以加我們的學習顧問進行諮詢哦~
作者 | Sarah & Terry
潤色 | 不辣 關關
排版 | Fugu
- End -
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