騰訊2021年本土市場遊戲收入增長6%,達1288億元人民幣
3月23日消息,騰訊23日公佈截至2021年12月31日止第四季度未經審核綜合業績及2021年度經審核綜合業績。增值服務業務方面,第四季度的收入同比增長7%至人民幣719億元,本土市場遊戲收入增長1%至人民幣296億元,乃受《王者榮耀》、最近推出的《金剷剷之戰》及《英雄聯盟手遊》等遊戲推動,部分被《天涯明月刀手遊》及《和平精英》的收入下降所抵銷。
增值服務業務截至2021年12月31日止年度的收入同比增長10%至人民幣2916億元。本土市場遊戲收入增長6%至人民幣1288億元,乃受《王者榮耀》 《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲推動,部分被《地下城與勇士》及《和平精英》的收入減少所抵銷。
國際市場遊戲收入增長34%至人民幣132億元,反映出《無畏契約》及《皇室戰爭》的新內容、在定期審核收入遞延期間後對Supercell的收入進行調整的影響、以及合併Digital Extremes的影響。《PUBG Mobile》 《無畏契約》 《荒野亂鬥》及《部落衝突》等遊戲表現強勁。
網絡廣告業務2021年第四季度的收入同比下降13%至人民幣215億元。網絡廣告收入的同比下降反映了教育、遊戲及互聯網服務等行業的廣告需求疲軟,部分被合併搜狗所帶來的廣告收入所抵銷。
新版QQ客户端內置了虛幻引擎的圖像能力,以實現實時渲染及物理模擬,為用户提供更具吸引力的視覺效果及逼真的互動體驗。騰訊正在測試在超級QQ秀中應用虛幻引擎,用户可定製及裝扮其3D虛擬角色,以用於各種社交場景。
本土市場方面,騰訊正在更深入及全面地培育關鍵IP。例如,基於《王者榮耀》的人物開發新遊戲、動畫及電影。在《和平精英》、《QQ飛車手遊》及《QQ炫舞手遊》舉行了冬季奧運會的相關活動,在不同的遊戲品類中帶來栩栩如生的運動體驗。
在限制未成年人遊戲時長及消費方面,2021年第四季度,未成年人總時長同比減少88%,佔公司本土市場遊戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,佔公司本土市場遊戲總流水的1.5%。
展望未來,騰訊預期未成年人保護措施對收入的影響將於2022年下半年全面消化。待新版號發放後,相信將受惠於更多新遊戲的推出。
國際手遊方面,按日活躍賬户數排名前十位的手遊中,其中五款由騰訊開發及運營。《英雄聯盟》的動畫《雙城之戰》在上映一週後登上奈飛英語電視節目觀看時長排行榜榜首。《英雄聯盟》全球總決賽的同時在線觀看人數創下約7400萬的新高,鞏固其作為全球最受歡迎電競比賽的領先地位。
《皇室戰爭》發佈了其有史以來最大的更新之一,日活躍賬户數及流水顯著增加。公司推出全新遊戲發行品牌Level Infinite,以支持旗下工作室及合作伙伴向國際玩家提供遊戲。