楠木軒

營收增長33%,泡泡瑪特該哭還是該笑?

由 廉擁軍 發佈於 財經

2022年8月25日,泡泡瑪特發佈了2022年上半年財報。

財報顯示,上半年泡泡瑪特營收23.59億元人民幣,同比增長33.1%;毛利從11.17億元提升至13.70億元,同比增長22.7%,而非國際財務報告準則經調整純利3.76億元,同比下降13.5%。

在財報發佈當天的中期業績發佈會上,泡泡瑪特董事長兼CEO王寧表示:“今年上半年我們受到很多方面的影響,特別是疫情的影響。值得欣慰的是,不管是自有IP的增長還是下游業務的增長,我們還是取得一定程度上比較好的增長。”

財報發出後當天,截至收盤,泡泡瑪特股價報收19.3港元/股,增長6.39%,

儘管正如王寧所説,在疫情反覆和消費疲軟的大背景下,泡泡瑪特營收依然實現了逆勢增長,但相比2021年上半年度116.8%的營收增長,泡泡瑪特營收的增速差距超過了80個百分點。

那麼,我們該如何理解這巨大的差距?未來的泡泡瑪特究竟還能否重回巔峯?

線下失意、海外得意,

33%的增速究竟從何而來?

我們想理解的第一個問題是,為什麼在疫情反覆之下泡泡瑪特還能取得33%的增長?或者換個問法,為什麼泡泡瑪特在今年上半年僅取得33%的增長?

通過比較泡泡瑪特2021年和2022年兩份半年度業績報告,我們有了以下四個主要發現:

1)線下渠道遭受重創,一線城市是“罪魁禍首”

泡泡瑪特的線下渠道主要分為零售店和機器人商店兩類。

報告顯示,泡泡瑪特零售店銷售收入,從2021年上半年的人民幣672.8百萬元增加到2022年上半年的人民幣891.7百萬元,同比增長了32.5%;而機器人商店銷售收入,從2021年上半年的人民幣226.8百萬元下降到2022年上半年的人民幣204.0百萬元,同比下降10.1%。整體線下渠道收入增長21.8%。

與之相對應的,2021年上半年,泡泡瑪特零售店銷售收入同比增長115.5%,機器人商店銷售收入同比增長115.7%。

按照泡泡瑪特在半年度報告中的解釋,疫情的反覆對線下渠道的銷量造成較大影響。與此同時,泡泡瑪特還會在銷售額較高的機器人所在商場開設機器人商店,因此機器人商店的銷售會受到分流、稀釋導致部分機器人的銷售業績進一步下降。

而按照城市線級對線下收入進行劃分的話,我們會發現,一線城市、新一線城市、二線及其他城市在今年上半年的同比增速分別為-1.1%、23.2%和59.4%。很顯然,一線城市的負增長大大拖累了泡泡瑪特上半年的線下業績。

2)海外業務拉動整體增速,但尚未形成氣候

泡泡瑪特自2018年開始佈局海外市場。2021年,泡泡瑪特就開始加速推進海外市場,通過佈局線下門店、機器人商店、跨境電商平台,推動泡泡瑪特品牌在全球的滲透。

2022年上半年,泡泡瑪特海外市場收入1.57億元,同比增長161.7%。受益於上半年新增的英國、新西蘭和美國首店,泡泡瑪特海外線下收入的增速超過10倍。

儘管這些數字能讓我們回憶起泡泡瑪特早期的輝煌,但奈何海外業務還很難扛起總體增長的大旗:2022年上半年,海外收入佔比僅為6.6%,不得不承認它依然是一個較小的營收板塊。

3)新IP開始掙錢養家,Molly和Dimoo不用那麼累了

泡泡瑪特長期被詬病過分依賴Molly和Dimoo等明星IP,意識到這一問題的泡泡瑪特早已開始佈局新IP。

財報顯示,2020年上市的SKULLPANDA系列在營收中的佔比,從2021年上半年的10.3%提升至2022年上半年的19.6%,其收入規模已經超過Molly和Dimoo。2022年1月份推出的SKULLPANDA第五個系列夜之城,截至2022年6月30日單系列收入達到1.79億元。

除此之外,其他自有IP的佔比也從8.1%提升至8.6%,例如泡泡瑪特內部設計師團隊PDC (Pop Design Center) 2021年推出的新IP小野首個系列The Other One在上半年實現收入3493萬元,累計收入已經達到8713萬元。

4)高端娃娃賣得不錯,潮玩也開始消費升級

2020年,泡泡瑪特為推動“潮玩藝術化”,打造了MEGA珍藏系列,將其定位於高端藝術收藏玩具。天貓顯示,MEGA珍藏系列400%的價格為799元,大約為小型Molly盲盒價格的10倍、Molly可動人偶的2倍。

2022年上半年,包括SKULLPANDA、DIMOO在內的多個頭部IP都推出了首款MEGA珍藏系列。2022年上半年,MEGA珍藏系列實現收入1.93億元,超過了2021年全年收入。

泡泡瑪特首席運營官、中國區總裁司德在中期業績發佈會上表示:“今年我們在努力地讓MEGA的產品,不只是之前看到的那個樣子,我們推出了很多的產品線。還是希望通過更加豐富的產品創新,吸引大家的喜歡。”

縱觀以上四點總結,第一點部分解釋了“為什麼只有33%的增速”,而後三點則解釋了“為什麼還能有33%的增速”。

靠消費復甦還是靠潮玩出海,

究竟什麼能幫助泡泡瑪特迎來“第二春”?

我們想解決的第二個問題是,泡泡瑪特是否還有機會再現2021年上半年度翻倍式的增長?

暫不討論全新增長點的話,例如泡泡瑪特樂園和IP授權等,要想重獲高速增長,其辦法無外乎補差和提優。

補差方面,疫情固然不可控,但從消費心態上講,消費者對潮玩這類非必需品,還能否保持與從前一樣的熱情?

今年上半年,全國社會消費品零售總額總體呈0.7%的負增長,第二季度更是下降4.6%。疲軟的消費環境影響了各行各業,自然也包括潮玩。研究者們紛紛表示,年輕人們更看重攢錢了,花錢更謹慎了,“華而不實”的新消費再也“騙”不到他們了。

但事實上,王寧在業績發佈會上表示,從8月份開始,泡泡瑪特線上的恢復非常地快速和明顯;從環比的角度,8月份環比7月份,基本上有超過80%以上的增長,天貓平台有超過一倍的增長。

在泡泡瑪特剛剛過去的天貓超級品牌日期間(8月18日-19日),泡泡瑪特天貓旗艦店實現成交額6467萬元,位居潮流玩具成交額榜首,其中多個系列的全渠道成交額超過3000萬元。

這些銷量數據意味着,或許潮玩的泡沫期已經過去,但是由新用户和忠誠用户共同構建起來的潮玩大廈,暫時還沒有倒塌。有分析師認為,隨着疫情穩定消費信心回暖,以及泡泡瑪特多款新品賣爆,泡泡瑪特下半年的業績或將大幅回暖。

提優方面,目前泡泡瑪特最有看頭的增長點就是MEGA珍藏系列和海外市場了(前者上半年貢獻營收1.93億,後者貢獻1.57億)。

根據易觀分析對於收藏玩具消費者的調研,結果顯示,隨着收入增加,消費者會更加關注產品做工、質量、IP以及產品稀缺性,對價格的敏感度逐漸降低。

這樣的消費行為特徵為高端潮玩的發展提供了基礎,再加上泡泡瑪特國內成熟的渠道與營銷,MEGA珍藏系列的熱賣也就不足為奇了。

但我們知道,新系列前期起量總是容易的,例如MEGA珍藏系列能夠快速吸引到潮玩高端玩家,但是高處不勝寒,高端玩家究竟能支撐起MEGA多大的潛力還是個未知數。

消費升級的故事大家已經聽膩了,無論是投資人還是企業都將眼光投向了消費出海。

自2021年起,泡泡瑪特在國際化上的動作主要是迭代銷售模式,從2B轉向2C。

泡泡瑪特國際市場營銷總監JOJO曾在公開演講中表示,考慮到在完全陌生的環境和市場,直接去做 DTC風險很高,所以泡泡瑪特採取了一種“由試到鋪”的策略,也就是先通過B2B商業合作模式進行海外市場的嘗試,以更低的成本來探索不同市場的喜好。

在探索了三年後,泡泡瑪特逐漸開始通過DTC(Direct to customer,直接面對消費者)的方式銷售,及時捕捉當地的消費趨勢。財報顯示,2022年上半年,批發在海外業務中的佔比已經從去年同期的74.4%下降到63.1%。

據公開資料,2022年下半年,泡泡瑪特又在韓國、日本和澳大利亞開出了首店,加快國際化DTC步伐。目前,泡泡瑪特已經進駐全球23個國家和地區,並通過跨境電商平台將潮流玩具輸送至全球超過80個國家和地區。

那麼,高端玩具和潮玩出海,哪一個更能助力泡泡瑪特迎來“第二春”?

很顯然,泡泡瑪特對高端玩具的生產模式和銷售方式都更輕車熟路,困難不大,但是在整體消費變理性的背景下,高端產品的市場空間有待觀望;

而海外市場則毫無疑問擁有更大商業潛力,只不過有更多的問題需要解決,包括如何提高毛利率、如何避免文化衝突、如何適應當地商業環境等。王寧也在中期業績發佈會上也表示出了對海外業務的較大信心。

所以總的來看,消費環境會回暖但是爆發已是過去式,潮玩出海潛力無窮但是困難重重。

有分析師認為,過去半年是泡泡瑪特的谷底。我們認為,泡泡瑪特能擺脱谷底是一件基本確定的事,但重回巔峯或許就有點難了。

毛利率年年下降,

佈局供應鏈能否挽救頹勢?

看完營收端,利潤端一個難以被忽視的事實是:自2019年以來,泡泡瑪特的毛利率正在不斷下降。

注:12/31數據來自當年年報,

6/30數據來自當年半年報

根據7月17日泡泡瑪特發佈的管理層業績交流會議紀要,泡泡瑪特認為成本因素對毛利的影響約佔到3/4,具體而言包括三個方面:

  • 潮玩工藝愈發複雜:拆件數量同比增長60%,釉色數同比增長70%

  • 上半年採購成本同比上升:主要原材料像PVC較2020年上漲30%,人工成本較2020年同期上漲40%

  • 模具成本增加:工藝複雜導致了模具的成本也進行了上漲,拆件數增加直接導致模具增加,模具費用較去年同期增長70%左右

既然毛利下降的主因是上游生產成本,那除了降低品質或者提升議價權之外,還有沒有能夠降低成本的辦法?答案是肯定的,那就是生產數字化和自動化。

就連很多潮玩玩家都不知道,一個小小潮玩的製作工序就有大約兩三百道,非常複雜。而且作為非標品,潮玩還有很多手工參與環節,自動化程度低。

在近日的一場線上沙龍上,泡泡瑪特供應鏈採購負責人吳朝璞表示,就全集團的數字化而言,從門店到銷售預測再往後倒推至供應鏈,這部分數字化程度相對較為容易,但供應端工廠是傳統制造業,而且是偏手工製造,數字化的難度比較大。

儘管難度大,但我們瞭解到,泡泡瑪特正在進行一系列針對生產數字化和自動化的嘗試,比如將外包裝上收縮膜的噴塗這一工序由人工轉向機器操作。

可以肯定的是,不斷推進的生產數字化和自動化將有助於提升生產端效率,實現機器和人工的有機結合,從而達到降本增效的目的。

縱觀當下存在百年的消費企業,幾乎沒有一家能夠自始至終一直處於增長高位,或者長久保持順利。

消費存在週期,企業也難免遭遇陣痛,這些都是不爭的事實。那麼,對於泡泡瑪特來説,最重要的問題就不再是短期的增長或是利潤,而是兩個問題——

第一,當外界不斷唱衰盲盒甚至潮玩時,如何理解並堅定相信自身的價值?如果説潮玩傳遞的是精神價值,那麼如何讓自己的產品更好地安放玩家的靈魂?

第二,如果業績振盪是短期正常現象的,那麼究竟要做些什麼才能形成真正的長期護城河?

在第一個問題上,泡泡瑪特似乎有些焦慮,它努力的方向讓人一眼望不到邊——除了潮玩本身之外,還在佈局樂園和藝術推廣機構等新業態;而在第二個問題上,泡泡瑪特似乎又想得比較清楚,它在強化IP運營以及供應鏈等核心能力。

儘管市值已經難以回到巔峯時期的1500億港元了,但該走的路還是得走下去。“潮玩第一股的身份”必然給泡泡瑪特帶來了更大的壓力,但就是因為這樣,未來如何破局才更有看頭。

本文源自刺蝟公社